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Unity Timelineで座標が動かない

Last updated at Posted at 2019-04-30

TL;DR

Animator.HasTransoformHierarchy = true;インスペクタに出ない、Debugなら出る)

または

Animatorコンポーネントを消して作り直す(タイムラインに参照を渡し直すのを忘れない)

問題、発生した状況

元々Animatorを積んでインポートされてきたBlenderの3Dモデルがあった。
それにTimelineで座標にアニメーションを付けようとした。
が、アニメーションは作られるが、シークバーをいじっても、ゲームを再生してもうんともすんとも…

補足

FBXインポータのOptimize GameObjectに関係がありそう(要調査)

OptimizeObjectをtrueにしてインポートしたモデルのHasTransoformHierarchyをtrueにすると、今度はHumanoidボーンのアニメーションクリップが再生されない。

座標移動用の親GameObjectを用意するか、Optimazeしないか…

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