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UE4 APlayerCameraManagerのフェード機能についてのメモ

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概要

UnrealEngine の APlayerCameraManagerのフェード機能についてのメモ書き。

環境

Windows10
Visual Studio 2017
UnrealEngine 4.26

参考

以下を参考にさせて頂きました、ありがとうございます。

公式:カメラ
公式:APlayerCameraManager

参考コード

"Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Camera\PlayerCameraManager.h"
"Engine\Source\Runtime\Engine\Private\PlayerCameraManager.cpp"

フェード機能について

APlayerCameraManager にフェード機能があります。
以下メソッド名。

StartCameraFade

指定カラーでカメラをフェードします。

引数名 説明
FromAlpha フェード処理開始時のアルファ値
ToAlpha フェード処理終了時のアルファ値
Duration フェード処理時間
Color フェードカラー
ShouldFadeAudio アルファ値と共にオーディオボリュームをフェードさせるか
HoldWhenFinished フェード処理終了時にその状態を維持するか

StopCameraFade

フェード処理を中止します。

SetManualCameraFade

アニメーションではなく指定の不透明度でフェードします。

引数名 説明
InFadeAmount 指定のアルファ値
Color フェードカラー
InFadeAudio アルファ値と共にオーディオボリュームをフェードさせるか

BP使用例

1キーで黒色フェードアウト、2キーでフェードインしてみる例。
Hold When Finished にチェックを入れると ToAlpha で処理が止まります。

StartCameraFade.png

画面を不透明度0.5に設定してみる例。アニメーションはしません。

SetManualCameraFade.png

C++コード

フェードに関したC++メソッド。

PlayerCameraManager.h

// 指定されたカラーでフェード処理を行う。不透明度は `FromAlpha` から `ToAlpha` まで。`bHoldWhenFinished` を `true` にした場合は `ToAlpha`で処理が止まります。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Camera Fades")
virtual void StartCameraFade(float FromAlpha, float ToAlpha, float Duration, FLinearColor Color, bool bShouldFadeAudio = false, bool bHoldWhenFinished = false);

// フェード処理を停止
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Camera Fades")
virtual void StopCameraFade();

// 指定された不透明度でフェード処理を行う、アニメーションはしません。終了する場合は`StopCameraFade`を呼ぶ。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Camera Fades")
virtual void SetManualCameraFade(float InFadeAmount, FLinearColor Color, bool bInFadeAudio);

まとめ

最近まで知らなかった機能だったのでメモ書きしました。
UE5にもあるようなのでいずれ使う時がくるはず。。

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