1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

【Unity】シーン切り替え時のエフェクトを無料で簡単に実装する

Last updated at Posted at 2025-02-18

シーン切り替え時のエフェクトを
無料で簡単に実装するにはどうすれば良いか
考えてみました。

考えた結果シーン切り替え時の
エフェクト用のアセットを作成する事にしました。

成果物は下記の URL からダウンロードできます。
無料で使用できます。

Unity Asset Store でダウンロード
Google Drive でダウンロード
BOOTH でダウンロード

BOOTH のページに飛ぶと
紹介動画があります。

紹介動画を見ると
どんなアセットか分かりやすいと思います

容量が大きいように見えますが
ほとんどがサンプルグレースケール画像の容量です。
サンプルグレースケール画像と HowToUse.pdf を削除すれば
unitypackage で 600KB 程度です。


説明

シーン内を移動するときに使用するエフェクトは、アプリの印象を左右する可能性があります。

SephirothSceneSwitchingEffects は、次の 4 つのエフェクトを提供します。

  • 最後のタッチポイントから円が広がるようにシーンを移動します。
  • 特定の点から円が広がるようにシーンを移動します。
  • フェードを使用してシーンを移動します。
  • グレースケール画像に基づいてシーンを移動します。

黒い画面を経由せずに直接遷移します。

グレースケール画像を作成するスキルがあれば
グレースケール画像に基づいてシーンを移動する機能を使用して
エフェクトを自分で作成できます。
付属のサンプル画像だけで多くのエフェクトを使用できるため
グレースケール画像を作成するスキルがなかったとしても
多くのエフェクトを使用できます。

SephirothSceneSwitchingEffects を使用するには、次のようなメソッドを実行するだけです。
SephirothTools.SephirothSceneSwitchingEffects.CircleWipeSceneSwitchAtLastTouchPoint(string sceneName);

「グレースケール画像に基づくフェード」エフェクトを使用したい場合は
グレースケール画像を「Assets/SephirothSceneSwitchingEffects/GrayScale/GrayScaleImage」に
保存してください。

シーンの前後を同時に読み込むタイミングはありません。
そのため、前後のシーンで多くのメモリが必要な場合でも、問題なくシーン間を移動できます。

例えば、円が広がるようにシーンを移動したい場合は、以下の手順で操作します。
step1: シーンを移動する直前に画面をTexture2Dに変換します。
step2: シーンをアンロードします。
step3: 次のシーンを読み込みます。
step4: 上記Texture2Dを画面いっぱいに表示し、円状に広がるように広げます。

境界線を暗くすることもできます。
枠線が濃いバージョンについては参考動画をご参考ください。
境界線を暗くしたい場合は Shader で書いた作業を行ってください。 (コメントアウトを解除します)

このアセットをインポートすると
SephirothSceneSwitchingEffects フォルダが Assets 直下に配置されます。
この SephirothSceneSwitchingEffects フォルダは
他のフォルダに移動する事ができます。

ロードシーンなどで
フェードを 1 回だけ自動的に実行したい場合があります。
このような場合のフリーズを避けるために
フェード中にフェードを実行すると、フェードは 1 回だけ予約されます。
予約されたフェードはフェード完了後に実行されます。

Android、iOSで動作確認済み。


使用方法

このアセットは SephirothSceneSwitchingEffects.cs 内のメソッドを実行してご利用ください。

「最後のタッチポイントから円が広がるようにシーンを移動する」エフェクトを使用する場合は
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(string sceneName) の代わりに
SephirothTools.SephirothSceneSwitchingEffects.CircleWipeSceneSwitchAtLastTouchPoint(string sceneName) を
使用します。

SephirothTools.SephirothSceneSwitchingEffects
.CircleWipeSceneSwitchAtLastTouchPoint(string sceneName、float speed = 1f);
の speed 部分を設定することで、円が広がる速度を変更できます。

「グレースケール画像に基づくフェード」エフェクトを使用したい場合はグレースケール画像を
「Assets/SephirothSceneSwitchingEffects/GrayScale/GrayScaleImage」に保存してください。
上記フォルダーに保存されたファイルはStreamingAssetsに保存されます。
出力前に未使用の画像を削除することをお勧めします。

「Tools/SephirothSceneSwitchingEffects/ExecSephirothGrayScaleRotateFunction」
を実行することで
「Assets/SephirothSceneSwitchingEffects/GrayScale/GrayScaleImage」
に格納されている画像を90度回転します。

多くのサンプルグレースケール画像が
「Assets/SephirothSceneSwitchingEffects/RecommendedImages」で入手できます。
自分で用意することもできますが、こちらの画像もぜひご利用ください。
上記のフォルダーは削除しても問題ありません。
必要なグレースケール画像をコピーしたら、
プロジェクトを軽量化するために削除することを検討してください。

グレースケール画像を生成する機能もあります。詳しくは
Assets/SephirothSceneSwitchingEffects/RecommendImages/Generator/Memo.txt
を参考にして下さい。

グレースケール画像は引き伸ばして使用します。
引き伸ばしても違和感のないグレースケール画像の使用をおすすめします。
縦画面で使用する場合は、縦に長いグレースケール画像を使用する事を推奨します。

このアセットを使用するには、UseScene フォルダー内のシーンを「Scenes In Build」に追加する必要があります。
アセットをインポートすると自動で対象になりますが、誤って取り除いてしまった場合は再度入れて下さい。

DemoScene を試してみたい場合は、DemoScene のシーンを「Scenes In Build」に入れてください。

Android、iOSで動作確認済み。


以上シーン切り替え時のエフェクトを
簡単に実装する方法について紹介しました。

シーン切り替え時にエフェクトがあると
見栄えが良くなるハズなので
是非取り入れて頂けると嬉しいです。

皆さんの開発の助けになれますように
閲覧ありがとうございました。

1
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?