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[Unity] 3Dゲームでスクリプトからプレイヤーの形を変更したい

Last updated at Posted at 2024-09-14

今回の目標

画面録画-2024-09-14-202212.gif

プレイヤーオブジェクトが衝突したオブジェクトに変わるようにしたい

できなかったやつ

コード

void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 触れたオブジェクトのMeshFiletrとCollider
        MeshFilter otherMeshFilter = collision.gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
        Collider othercollider = collision.gameObject.GetComponent<Collider>();
        string other_name = collision.gameObject.name;

        // 現在のオブジェクトのMeshFilterとCollider
        MeshFilter playerMeshFilter = player.GetComponent<MeshFilter>();
        Collider playercollider = player.GetComponent<Collider>();

        if (otherMeshFilter != null && playerMeshFilter != null && other_name != "Plane" && other_name != "Wall") // 床に触れても変更しないようにしておく
        {
            // プレイヤーのメッシュを触れたオブジェクトのメッシュに変更
            playerMeshFilter.mesh = otherMeshFilter.mesh;
            
            // 当たり判定も一緒に
            playercollider = othercollider;
        }
    }

この方法だと描画される絵(多分mesh?)だけ変わってしまい、colliderは変更されなかった;;;カナシイ

画面録画-2024-09-14-213035.gif

なんでできなかったのか

おそらくだけど、playercolliderというプレイヤーのオブジェクトのインスタンスを書き換えただけで、物理エンジン側に反映されてない。

「ならなんでメッシュはちゃんと変わってんだよ」って話になると思うんだけど、これはMeshFilterオブジェクトの性質に原因があると思う。

MeshFilter - unityマニュアル

ここではMeshFilter.meshはメッシュへの参照を保存するものなので、ここを書き換えると参照される場所が変わるのでmeshは変更できたのではないか、と個人的に考えている。

解決法

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 触れたオブジェクトのMeshFiletrとCollider
        MeshFilter otherMeshFilter = collision.gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
        Collider othercollider = collision.gameObject.GetComponent<Collider>();
        string other_name = collision.gameObject.name;

        // 現在のオブジェクトのMeshFilterとCollider
        MeshFilter playerMeshFilter = player.GetComponent<MeshFilter>();
        Collider playercollider = player.GetComponent<Collider>();

        if (otherMeshFilter != null && playerMeshFilter != null && other_name != "Plane" && other_name != "Wall") // 床に触れても変更しないようにしておく
        {
            // プレイヤーのメッシュを触れたオブジェクトのメッシュに変更
            // 当たり判定も一緒に
            playerMeshFilter.mesh = otherMeshFilter.mesh;


            // Colliderの変更
+            Destroy(playercollider);
+            player.AddComponent(othercollider.GetType());

        }
    }

playercolliderをDestroy()で削除してplayerオブジェクトにコンポーネントを追加するようにした

最後に

まだunity触り始めて日が浅いので、間違い等あるかと思いますのでどんどん指摘ください🙇

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