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HeliScriptとC#の違いをざっくりとまとめてみた

Last updated at Posted at 2025-03-26

概要

HeliScript初学者向けに、C#との主な違いをコンパクトにまとめました。
効果的な学習方法としては、公式ドキュメントを読みながら実際にコードを試してみることをお勧めします。
この違いを頭に入れておくと、つまずきが少なくなると思います。

2025/3現在のHeliScript仕様にもとづいた記事となります。

Heliscriptでは出来ない

  • パラメーター付きコンストラクタ
  • enum
  • static
  • インスタンス変数をフィールドで初期化
  • 型の名前と同じ変数名
  • オーバーロード(同名異引数のメソッド)
  • 非同期処理
    • ただし、Updateを利用した簡易的な処理は可能
  • readonly修飾子
  • interface
  • 基本の組み込み型以外の引数を持つメソッドのdelegate

C#では出来ない

実行環境の違い

HeliScriptファイルはブラウザ上で直接実行されます。

  • C#スクリプト: Unityでapkとしてビルドされる際に、中間言語にコンパイルされます
  • HeliScriptスクリプト: ビルド時にコンパイル工程がなく、webブラウザでコードがそのまま実行されます

VKCコンポーネントのビルドの流れ
HeliScriptファイルと異なり、一旦JSONファイルに反映されます

  1. ユーザーがUnity EditorのInspector上でコンポーネントを設定
  2. ビルド時にその設定がJSONファイルに反映されます
  3. ブラウザでそのJSONを解釈・実行することで、ワールド内にアイテムが表現されます
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