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【Neos VR】BlendShapeで視線制御するアバターの設定方法

Last updated at Posted at 2021-04-26

概要

Neos VRでは目のボーンが無いモデルをアバター化した際に,目の自動セットアップがされません.
そこで手動でComponentを追加して設定する方法を紹介します.

設定方法

ProjectionPlenePointを作成する

Headの子になるようにスロットを作成し,目の前に配置します.
2021-04-20 01.04.26 - コピー.jpg
2021-04-18 11.47.01.jpg

コンポーネントを追加する

Users/Common Avatar System/Face/EyeManager
Users/Common Avatar System/Face/AvatarEyeDataSourceAssigner
Users/Common Avatar System/AvatarUserReferenceAssigner
Users/Common Avatar System/Face/EyeLinearDriver
を追加します.

EyeLinearDriverのEyeManagerにEyeManager
AvatarEyeDataSourceAssignerのTargetReferenceにEyeDataSource
AvatarUserReferenceAssignerのReferencesにSimulatingUser
をそれぞれ登録します.
2021-04-20 01.04.30 - コピー.jpg

視線制御のBlendShapeを登録する

EyeLinearDriver/Eyes内の
ProjectionPlanePointに作成したProjectionPlenePointのスロット
LookLeft,LookUp,Look,Right,LookDownに設定したいBlendShape
を登録します.
LookMultiplyで目の動きやすさの感度を調整できます.
2021-04-20 01.04.26 - コピー - コピー.jpg

まばたきの設定をする

EyeLinearDriver/Eyes/OpenCloseTargetに
目閉じのBlendShapeを登録することでまばたきが出来るようになります.
Widen(目を見開く),Squeeze(ギュッと閉じる)に関しても同様です.
2021-04-20 01.04.40.jpg

動作確認

アバターを着るとEyeManagerへDataSouceが入り,目が動くようになります.
目線.gif

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