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Three.jsで超簡単にカスタムPostProcessing

Last updated at Posted at 2019-05-11

#概要
絶賛開発中のThree.jsラッパーライブラリore-threeに組み込みで作ったPostProcessing機能が結構気に入ったので、単体で公開しました。複数のポストプロセスをかけることも可能です。
npmからインストールできます。

GitHub: three-post-processing

インストール

npm

$ npm i three-post-processing

import

import TPP from 'three-post-processing';

使い方

サンプル(GitHub)
一つのポストプロセスは以下のオブジェクトで定義できます。

{
  fragmentShader: //postprocess シェーダー,
  uniforms: //uniform変数
}

これを配列にして、three-post-processingに渡せばOKです。

this.uniforms = {
  time:{
    value: 0
  }
}

let pp1 = {
  fragmentShader: require('./post-processing1.glsl'),
  uniforms:this.uniforms
};

let pp2 = {
  fragmentShader: require('./post-processing2.glsl'),
  uniforms:this.uniforms,
}

this.pp_params = [pp1,pp2];
this.tpp = new TPP(this.renderer,this.pp_params);

render()でレンダリングされます。

this.tpp.render(this.scene,this.camera);

###シェーダー
ポストプロセスのシェーダーにはuniform変数backbufferで一つ前のレンダリング結果が送られてきます。
uvはvUvで送られてきます。

post-processing1.glsl
uniform sampler2D backbuffer;
uniform float time;
varying vec2 vUv;

void main(){
	vec3 c = texture2D(backbuffer,vUv).xyz;
	c = vec3(c.x);
	gl_FragColor = vec4(c,1.0);
}
post-processing2.glsl
uniform sampler2D backbuffer;
uniform float time;
varying vec2 vUv;

void main(){
	vec3 c = texture2D(backbuffer,vUv).xyz;
	c += sin(vUv.x * 100.0) * 0.3;
	gl_FragColor = vec4(c,1.0);
}

結果

これが、
image.png

こうなりました。
image.png

おわり

よかったら使ってくださいね❤️

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