PCL(Point Cloud Library)をXcodeで開発するケースはあまりないかもしれませんが、普段持ち歩いているMacと慣れたXcodeで開発したかったので、その時のインストール方法と環境構築をメモしておきます。
環境
Mac OS X El Capitan 10.11.6
Xcode 8.2.1
Point Cloud Library 1.8.0
vtk 8.0.0
インストール
sudo brew update
sudo brew tap homebrew/science
sudo brew install -vd boost Eigen flann vtk
sudo brew install -vd pcl --without-openni --with-examples
boost, Eigen, flann, vtkは必須。cmakeがなければ事前にインストールする。
他にもオプションでQt、QHULL、OpenNI、libusb等あるが、必要に応じて追加する。
Xcodeの設定
-
新規プロジェクト -> macOS -> Command Line Tools -> Language: C++ でプロジェクト作成。
-
TARGETSのBuild SettingからHeader Search Pathsに以下を追加。
/usr/local/include/pcl-1.8 /usr/local/include/eigen3 /usr/local/include /usr/local/Cellar/vtk/8.0.0/include
-
Library Search Pathsに以下を追加。
/usr/local/lib /usr/local/Cellar/vtk/8.0.0/lib /usr/local/Cellar/boost/1.64.0_1/lib
-
TARGETSのBuild PhasesからLink Binary with Librariesに以下を追加
OpenGL Cocoa.framework IOKit.framework libz.tbd /usr/local/Cellar/vtk/8.0.0/lib/libvtk*.dylib /usr/local/Cellar/pcl/1.8.0/lib/libpcl*.dylib
libvtk*.dylibとlibpcl*.dylibは全部選択しているが、必要な機能だけに絞ったほうが良い。Link Binary with Librariesの代わりにBuild SettingのOther Linker Flagsで設定でもOK(むしろこっちが良いかも)。
-lpcl_common -lpcl_visualization -lboost_thread-mt -lpcl_io -lpcl_filters
ビルド&実行
チュートリアルなどからサンプルソースを適当にとってきて、main.cppにペースト。
cmd-b
ビルド
cmd-r
実行
参考
Installing on Mac OS X using Homebrew
http://www.pointclouds.org/documentation/tutorials/installing_homebrew.php