Day 2: ゲームオブジェクトを作成する
今回作成した物の画像
- ライブラリのインポート:
import pygame
import random
Pygameは、Pythonでゲームやマルチメディアアプリケーションを作成するためのモジュールです。また、ランダムな数値を生成するためにrandom
モジュールもインポートされています。
- Pygameの初期化:
pygame.init()
Pygameモジュールを初期化します。
- ゲームの初期設定:
screen_width = 800
screen_height = 600
common_width = 50
common_height = 50
画面の幅と高さ、オブジェクトの共通の大きさを設定しています。
- 画面の作成:
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("My Game")
set_mode()
関数を使用して画面を作成し、set_caption()
関数を使用してウィンドウのタイトルを設定しています。
- Playerクラスの定義:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("player.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (common_width, common_height))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (screen_width // 2, screen_height // 2)
self.speed = 1
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
Player
クラスは、プレイヤーのキャラクターを表すオブジェクトです。pygame.sprite.Sprite
クラスを継承しています。__init__()
メソッドでは、プレイヤーの画像を読み込み、サイズを変更し、位置と速度を初期化しています。update()
メソッドでは、キーボードの入力に応じてプレイヤーの位置を更新します。
- Enemyクラスの定義:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("enemy.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (common_width, common_height))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height))
self.speed = 1
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.left > screen_width:
self.rect.right = 0
self.rect.bottom = random.randint(0, screen_height)
Enemy
クラスは、敵キャラクターを表すオブジェクトです。pygame.sprite.Sprite
クラスを継承しています。__init__()
メソッドでは、敵の画像を読み込み、サイズを変更し、ランダムな位置と速度を初期化しています。update()
メソッドでは、敵の位置を水平方向に移動させます。また、敵が画面外に出た場合には、ランダムな位置に再配置します。
- Itemクラスの定義:
class Item(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("item.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (100, common_height))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height))
self.speed = 1
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.left > screen_width:
self.rect.right = 0
Item
クラスは、アイテムを表すオブジェクトです。pygame.sprite.Sprite
クラスを継承しています。__init__()
メソッドでは、アイテムの画像を読み込み、サイズを変更し、ランダムな位置と速度を初期化しています。update()
メソッドでは、アイテムの位置を水平方向に移動させます。また、アイテムが画面外に出た場合には、画面の反対側に再配置します。
- プレイヤー、敵、アイテムの作成:
player = Player()
enemies = pygame.sprite.Group()
for _ in range(5):
enemy = Enemy()
enemies.add(enemy)
items = pygame.sprite.Group()
for _ in range(10):
item = Item()
items.add(item)
Player
クラスのインスタンスを作成し、Enemy
クラスとItem
クラスの複数のインスタンスを生成します。それぞれのインスタンスは、それぞれのグループに追加されます。
- ゲームループ:
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
enemies.update()
items.update()
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(player.image, player.rect)
for enemy in enemies:
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
for item in items:
screen.blit(item.image, item.rect)
pygame.display.flip()
ゲームのメインループが実行されます。イベントを処理し、プレイヤー、敵、アイテムの位置を更新します。screen.fill()
関数を使用して画面を塗りつぶし、プレイヤー、敵、アイテムの画像を画面上に描画します。最後にpygame.display.flip()
を呼び出して、画面を更新します。
- ゲームの終了:
pygame.quit()
ゲームループが終了した後、Pygameを終了させます。
まとめ
今回で、インスタンスの概念や、継承、初期化について、学習ができました!
作成したものが目で見える形になると、少し楽しくなる!