このようにいつの間にか不要なUVマップがついていて、すべてのオブジェクトから非表示のUVマップを消す場合に使えます
deleteAllInactiveUvmaps.py
impoprt bpy
scene = bpy.context.scene
for obj in scene.objects:
if obj.type == 'MESH':
uv_textures = obj.data.uv_textures
for uv in uv_textures:
if uv.active_render == False and uv.name !='NGon Face':
print('remove uv :'+uv.name+' of '+obj.name)
uv_textures.remove(uv)
blender上のPythonコンソールなどから実行してください