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and factoryAdvent Calendar 2020

Day 20

【Android】独自のConstraintHelperを作成し、MotionSceneをちょっとスッキリさせてみる

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この記事は、and factory Advent Calendar 202020日目の記事です。
昨日は@kawamoto_kazuyaさんの「GoでgRPCの構築」でした!

はじめに

MotionLayoutいいですよね!
アニメーションをxmlで宣言的に定義できたり、Android StudioのMotion Editorもなかなかに便利です。

そんなMotionLayoutですが、いつの間にかMotionSceneのxmlファイルの記述が多くなってしまうこともあるかと思います。

そこで本記事では、独自のConstraintHelperを作成することで、MotionSceneファイルをちょっとスッキリさせてみる方法をご紹介します。

※ 本記事の内容は、ConstraintLayout ver.2.0.4で確認しています。

サンプル

矢印をドラッグすることで、ドロイド君の透明度を徐々に1→0にするアニメーションを作ってみます。

MotionSceneファイルは下記のような感じです。

scene.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <Transition
        app:constraintSetEnd="@id/end"
        app:constraintSetStart="@id/start">
        <OnSwipe
            app:dragDirection="dragRight"
            app:touchAnchorId="@id/arrow"
            app:touchAnchorSide="right" />
    </Transition>

    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint android:id="@id/arrow">
            <Layout
                android:layout_width="60dp"
                android:layout_height="60dp"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
        </Constraint>
    </ConstraintSet>

    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint android:id="@id/arrow">
            <Layout
                android:layout_width="60dp"
                android:layout_height="60dp"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>
    </ConstraintSet>
</MotionScene>
  1. ドラッグできるように、矢印( @id/arrow )に対して OnSwipe の指定をする。

  2. 矢印は、開始時点( @id/start )では画面左になるように制約を付け、終了時点( @id/end )で画面右になるように制約を付ける。

  3. ドロイド君( @id/droid )は、終了時点で透明度( alpha )が0になるように制約を付ける。

これだけで、矢印をドラッグすることでドロイド君を徐々に透明にするアニメーションを実現できます。(MotionLayout便利:grinning:

ドロイド君が増殖した場合

ただ、上記の例ではドロイド君が1体だったのでスッキリと書けていますが、ドロイド君が10体に増殖すると…

GroupLayerでは、透明度( alpha )に関してはサポートしていないため使うことができず、ドロイド君10体に対し、それぞれ愚直に Constraint の制約を付ける必要が出てきてしまいます。

scene.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <!-- 省略 -->

    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint android:id="@id/arrow">
            <Layout
                android:layout_width="60dp"
                android:layout_height="60dp"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_1">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_2">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_3">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_4">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_5">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_6">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_7">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_8">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_9">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>

        <Constraint android:id="@id/droid_10">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>
    </ConstraintSet>
</MotionScene>

独自のConstraintHelperを作成してみる

そこで、透明度を一括で適用できる独自のConstraintHelperを作成し、MotionSceneファイルをちょっとスッキリさせてみたいと思います。

ConstraintHelperを継承して作られているGroup.java を参考にしつつ、自作したクラスが下記となります。(Opacity.kt

Opacity.kt
package app.example.sample

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintHelper
import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout

class Opacity @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0,
) : ConstraintHelper(context, attrs, defStyleAttr) {

    override fun init(attrs: AttributeSet?) {
        super.init(attrs)
        this.mUseViewMeasure = false // ①
    }

    // ②
    override fun onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow()
        updateReferencedViewsAlpha()
    }

    // ③
    override fun setAlpha(alpha: Float) {
        super.setAlpha(alpha)
        updateReferencedViewsAlpha()
    }

    // ④
    private fun updateReferencedViewsAlpha() {
        val parent = parent
        if (parent is ConstraintLayout) {
            getViews(parent).forEach { view ->
                view?.alpha = alpha
            }
        }
    }
}
  1. 参考にしたGroup.javaでも呼んでいたため同様に呼んでいますが、内部的には onMeasure() 時に無駄な計算をしないためのフラグのようでした。

  2. ViewがWindowにアタッチされたタイミングで処理を行いたいので定義。

  3. 透明度が更新されたタイミングでも処理を行いたいので定義。

  4. このクラスの肝となるメソッドです。 getViews(parent)ConstraintHelper に定義されているメソッドで、 constraint_referenced_ids で指定されたidのViewたちを取得するメソッドです。Opacity.ktではViewたちを取得し、それぞれで alpha を指定してあげている感じです。

使ってみる

レイアウトファイルでは、 Opacity 追加し、 constraint_referenced_ids でドロイド君のImageViewのidをセットします。

activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:layoutDescription="@xml/activity_main_scene">

    <!-- 省略(ドロイド君のImageViewがdroid_1, droid_2,...と10個並びます) -->

    <!-- 矢印 -->
    <ImageView
        android:id="@+id/arrow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_baseline_forward_24" />

    <app.example.sample.Opacity
        android:id="@+id/opacity"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:constraint_referenced_ids="droid_1,droid_2,droid_3,droid_4,droid_5,droid_6,droid_7,droid_8,droid_9,droid_10" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

MotionSceneファイルでは、愚直に書いていた制約を削除し、 @id/opacity への制約だけにすることができました…!(スッキリ)

scene.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <!-- 省略 -->

    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint android:id="@id/arrow">
            <Layout
                android:layout_width="60dp"
                android:layout_height="60dp"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
        </Constraint>

        <!-- @id/opacityへの指定だけになった! -->
        <Constraint android:id="@id/opacity">
            <PropertySet android:alpha="0" />
        </Constraint>
    </ConstraintSet>
</MotionScene>

差分は下記のような感じに。

ちょっとスッキリさせることができたのではないでしょうか。

終わりに

独自のConstraintHelperを作成することで、MotionSceneファイルをちょっとスッキリさせてみる方法をご紹介しました。

今回は透明度を変更するという簡単な機能でしたが、うまく使うとさらに効率よくMotionLayout・ConstraintLayoutを実装することができそうなので、便利だなと感じました。

ConstraintLayout 2.1.0では、CarouselというHelperクラスも出てくるようなので、今後もぞくぞくと便利なHelperクラスが誕生してくるのかもしれません。

参考 :pray:

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