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VContainerの第一歩

Last updated at Posted at 2022-07-26

サンプルコード

SampleLifetimeScope.cs
using VContainer;
using VContainer.Unity;
using UnityEngine;

public class SampleLifetimeScope : LifetimeScope
{
    [SerializeField] ViewS view;
    protected override void Configure(IContainerBuilder builder)
    {
        builder.RegisterComponent<IView>(view);
        if (Const.isdebug)
        {
            builder.Register<StubModelS>(Lifetime.Singleton).As<IModel>();
        }
        else
        {
            builder.Register<ModelS>(Lifetime.Singleton).As<IModel>();
        }
        builder.RegisterEntryPoint<PresenterS>(Lifetime.Singleton);
    }
}

今まではPresenterがエントリーポイントの役割をしていたが、その役割をこのSampleLifetimeScope.csに持たせる。
ここでインスタンスを呼び出したり、引数を持たせてエントリーポイントとする。
ファイル名にLifetimeScopeと入れることで専用の雛形を作ってくれる。

builder.Register<ModelS>(Lifetime.Singleton)

builder.Register<ModelS>(Lifetime.Singleton).As<IModel>();

Monobehaviorを継承していないクラスを登録する際に使用する。
<>内には型を指定する。As<>にはInterfaceを指定することでその型として認識させることができる。

builder.RegisterComponent<IView>(view)

builder.RegisterComponent<IView>(view);

Monobehaviorを継承しているクラスを登録する際に使用する。

builder.RegisterEntryPoint<PresenterS>(Lifetime.Singleton)

builder.RegisterEntryPoint<PresenterS>(Lifetime.Singleton);

エントリーポイントを登録する際に使用する。
実行時にはその他のResisterで登録されているものを勝手に認識してエントリーポイントとして登録したものに代入していってくれるため便利

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