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CreateJsでオブジェクトを操作してみる(3)

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始めに

CreateJsでオブジェクトを操作してみる(2)に画像のクリッピング機能をつけてみます

お試しサイト

https://afternoon-garden-70542.herokuapp.com/createjssample.html
にサンプルページをアップしています

感想

画像のクリッピングの実装について

考え方は大雑把に以下の通り
1. 空のキャンバスを作成する
2. 1.で作ったキャンバスからコンテキストを取得して、drawImageを実行する。この時drawImageの第一引数には画像をロードしているキャンバスを指定する
3. 1.のキャンバスを引数にCreate.jsのBitmapインスタンスを生成する
4. コピー先のキャンバスからCreateJsのStageオブジェクトを生成する
5. 4.に3で生成したBitmapをaddChildする

Canvasのスクロールについて

CSSで実現するにはひと手間必要そう

CSSのdisplay:flex属性について

子要素に直接OverFlow属性を指定すると、Boxのサイズの計算がおかしくなる

display:flex属性をつけたタグにネストしたDivにスクロール属性をつけるとうまくいく

ソース

sample.html
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <link rel="stylesheet" href="css/base.css" />
  <script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script>
  <script>
    //Canvasに対する各種イベント処理を管理するオブジェクト
    var myCanvasHander
    //Canvasに対する各種イベント処理の追加、削除を管理するオブジェクト定義します
    var sOpe  
    //オブジェクトのリサイズの可否を管理するフラグです
    var isResize = false
    //オブジェクトのリサイズ時に一度、イベントハンドラの処理を行ったら
    //それ以降イベントハンドラの追加処理を抑止するためのフラグです
    var isChangeEvent = false

    function MyCanvasHander(mystage){
        //CreateJsのStageオブジェクト
        var lstage = mystage
        var dragPointX
        var dragPointY
        var myshape
        var mouseclickflag
        var firstmove
        this.stage = mystage
        this.handleDown = function(e) {
            // ドラッグを開始した座標を覚えておく
            var rect = e.target.getBoundingClientRect();
            dragPointX = e.clientX - rect.left;
            dragPointY = e.clientY - rect.top;
            mouseclickflag =true
            firstmove = true;
        }
        this.handleMousemove = function(e){
            if(!mouseclickflag)return
            //mouseDownイベント後の初回のMoveイベント時は前のshapeは削除しない
            if(!firstmove && myshape && myshape.shape){
                lstage.removeChild(myshape.shape)
            }
            firstmove = false
            var rect = e.target.getBoundingClientRect();
            //四角形のオブジェクトを生成する
            myshape = new Rectangle(
                dragPointX,
                dragPointY,
                e.clientX - rect.left-dragPointX,
                e.clientY - rect.top-dragPointY,
                "Yellow")
            myshape.init(lstage)
            myshape.shape.alpha = 0.5;
        }
        this.handleMouseup = function(e){
            myshape.shape.alpha = 1.0;
            mouseclickflag =false
            //画像の切り抜きを行う
            trancf(myshape.rect)
        }
    }

    function ShapeOperationToCanvas(myCanvasHander){
        //Canvasに対する各種イベントの定義を行います
        var funcs ={
            mousedown:{handleDown:myCanvasHander.handleDown},
            mousemove:{handleMousemove:myCanvasHander.handleMousemove},
            mouseup:{handleMouseup:myCanvasHander.handleMouseup}
        }
        //Canvasに対する各種イベントを追加します
        this.addOperation = function(){
            var canvas = document.getElementById('myCanvas');
            canvas.addEventListener('mousedown', funcs['mousedown']['handleDown'], false);
            canvas.addEventListener('mousemove', funcs['mousemove']['handleMousemove'], false);
            canvas.addEventListener('mouseup', funcs['mouseup']['handleMouseup'], false);
        }
        //Canvasに対する各種イベントを削除します
        this.removeOperation = function (){
            var canvas = document.getElementById('myCanvas');
            canvas.removeEventListener('mousedown', funcs['mousedown']['handleDown']);
            canvas.removeEventListener('mousemove', funcs['mousemove']['handleMousemove']);
            canvas.removeEventListener('mouseup', funcs['mouseup']['handleMouseup']);
        }
    }
    // ページの読み込みが終わってから初期化
    window.addEventListener("load", init);
    function init() {
        //Stageの生成とキャンバスに対する操作は
        //画面のロード完了後、実行する
        myCanvasHander= new MyCanvasHander(new createjs.Stage("myCanvas"))
        sOpe = new ShapeOperationToCanvas(myCanvasHander)
        //イメージの表示
        var bmp = new createjs.Bitmap("sample.jpg");
        var s =new createjs.Stage("myCanvas")
        myCanvasHander.stage.addChild(bmp);
        createjs.Ticker.on("tick", function () {
          // Stageの描画を更新します
          myCanvasHander.stage.update();
        });    
      }

    function Rectangle(start_x,start_y,width,height,color){
        this.color=color
        var shape= new createjs.Shape();
        var dragPointX;
        var dragPointY;
        var gStage
        var rect = {x:start_x,y:start_y,width:width,height:height,color:color}
        this.getRect =function(){return rect} 
        this.shape = shape
        this.rect = rect
        this.init = function(stage){
            gStage = stage
            // 初期化
            //図形を作成
            stage.addChild(this.shape);
            drawRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height)
            // ドラッグした場所を保存する変数
            // インタラクティブの設定 drawShape
            // 時間経過
            createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
            function handleTick() {
                stage.update(); // 画面更新
            }
        }
        // 図形を押したときの処理です
          function  handleDown  (event) {
            sOpe.removeOperation()
            if(!isChangeEvent&&isResize){
                shape.addEventListener("pressmove", handleMoveOnResizing);
                shape.removeEventListener("pressmove", handleMove);
                isChangeEvent = true
            }else if(!isResize){
                shape.addEventListener("pressmove", handleMove);
                shape.removeEventListener("pressmove", handleMoveOnResizing);
            }
            // ドラッグを開始した座標を覚えておく
            dragPointX = gStage.mouseX - shape.x;
            dragPointY = gStage.mouseY - shape.y;
        }
        // 図形を押した状態で動かしたときの処理です(オブジェクトの移動)
        function  handleMove(event) {
            // 図形はマウス座標に追随する
            // ただしドラッグ開始地点との補正をいれておく
            shape.x = gStage.mouseX - dragPointX;
            shape.y = gStage.mouseY - dragPointY;
        }
        // 図形を押した状態で動かしたときの処理です(オブジェクトのリサイズ)
        function  handleMoveOnResizing(event) {
            //リサイズ処理以外のイベント時には何もしない
            if(!isResize)return
            //いったん、描画したオブジェクトを消す
            var old_x = rect.x+shape.x
            var old_y = rect.y+shape.y
            gStage.removeChild(shape);
            shape= new createjs.Shape();
            gStage.addChild(shape);
            rect = {x:old_x,y:old_y,width:gStage.mouseX-old_x,height:gStage.mouseY-old_y,color:color}
            drawRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height)
        }

        //四角形を描画するときの処理を記述しています
        function drawRect(x,y,width,height){
            shape.graphics.setStrokeStyle(2);
            shape.graphics.beginStroke('#2299cc');
            shape.graphics["drawRect"](x,y,width,height );
            shape.addEventListener("mousedown", handleDown);
            shape.addEventListener("pressmove", handleMove);
            shape.addEventListener("pressup",handleUp);
            gStage.update()
        }
        // 図形からマウスを離したときの処理です
        function handleUp(event) {

        }

    }
    //画像の切り抜きを行う関数です
    //rect:切り取り領域(x座標、y座標、幅、高さ)
    function trancf(rect){
        //コピー元のキャンバス
        var c_copy_from =document.getElementById("myCanvas");
        //切り抜き用のキャンバスです
        var copy_canvas=document.createElement("canvas");
        //切り抜き用のキャンバスのサイズを設定します
        copy_canvas.width = rect.width
        copy_canvas.height =rect.height
        //コピー先のキャンバスです
        var ctx = copy_canvas.getContext('2d');
        //画像を切り抜きます
        ctx.drawImage(c_copy_from, rect.x,rect.y,rect.width,rect.height,0,0,rect.width,rect.height);
       //コピー元のキャンバスからコピー先のキャンバスに画像をコピーします
        var s =new createjs.Stage("myCanvas2")
        s.addChild(new createjs.Bitmap(copy_canvas));
        s.update()
    }
    function openHelpWindow(){
        var helpWindow = document.getElementById('helpWindow')
        helpWindow.style.visibility = "visible";
        helpWindow.style.top  = "%spx".replace("%s",window.innerHeight/8)
        helpWindow.style.left = "%spx".replace("%s",window.innerHeight/4)
    }
    function closeHelpWindow(){
        helpWindow = document.getElementById('helpWindow')
        .style.visibility = "hidden"
    }
  </script>
</head>
<body style='overflow:hidden'>
<div style="display: flex;">
        <div style='border: double 1px #0000ff;padding:5px'>
            <div style='overflow:auto;height:500px'>
              <canvas id="myCanvas" width="600" height="900" style='width:auto;'></canvas><br>
            </div>
        </div>
        <div style='padding:5px'>
            <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                <input type = button  value = "使い方" onclick="openHelpWindow()">
                <input type = button  value = "図形追加 ON" onclick="sOpe.addOperation();isResize=false">
                <input type = button  value = "図形追加 OFF" onclick="sOpe.removeOperation();isResize=false">
                <input type = button  value = "図形リサイズ ON" onclick="isResize=true">
                <input type = button  value = "図形リサイズ OFF" onclick="isResize=false;isChangeEvent=false"><br><br>
            </div>
        </div>
        <div style='padding:5px'>
        <画像切り取り結果>
            <div style='height:200px;background-color:#FFDDFF'>
                <canvas id="myCanvas2" width="400" height="200"></canvas>
            </div>
        </div>
</div>    
<div style='position: absolute;visibility:hidden;background-color:white' id='helpWindow' onclick='closeHelpWindow()'>
    <h1 id="-">使い方</h1>
    <ul>
    <li>
        図形追加ボタン ONを押したとき<br>マウスの動きの合わせて図形が追加できます<br>
        この時、Cavasに追加オブジェクトを移動させたり、リサイズしたりはできません<br>
        なお、このモードで選択した領域は <画像切り取り結果>に表示されます    
    </li>
    <li>図形追加ボタン OFFを押したとき<br>図形追加モードが解除され、追加したイメージの移動ができるようになります    </li>
    <li>図形リサイズON ボタンを押したとき<br>Canvasに追加したイメージをリサイズすることができます。<br>この時、イメージの移動はできません</li>
    <li>図形リサイズOFFボタンを押したとき<br>Canvasに追加したイメージを移動できるようになります</li>
    </ul>
</div>
</body>
</html>
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