記事の概要
houdiniで水のシミュレーションを行う時のセットアップ方法についてのメモ。
以下の動画を参考にしてます。
https://www.youtube.com/watch?v=z2hrXBEgN7c
自分用なので、殴り書きです。
1.FLIPSourceを作成する
FLIP Sourceノードで、ジオメトリをシミュレーションで制御可能なボリュームに変換する。
flipsourceノードのinitializeは、Source FLIPにする。
2.適当にコリジョン対象を用意しておく
今回はrubber toyをコライダーとして用意してます。
3.dop netでシミュレーションを行う
flip objectノードのデフォルトのソースは削除。
volumesourceで先ほど用意したOUT_Flipを読み込みます。
それぞれをFlipSolverに入力します。
4.水をジオメトリに変換
水をジオメトリに変換する。
Dop Importで水だけを読み込む。
Import StyleをFetch Geometry from DOP Networkにし、
Object Maskを"flip*"にし、水だけを読み込む。
Particle Fluid Surfaceでジオメトリに変換し、normalを整える。
最後にコライダーとマージする。