0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

Unreal Engine勉強メモ

Posted at

主に用語などについてメモ

  • ランドスケープモード
    • 地面を描くモード
  • ライトの種類
    • Directional Light
      • Ctrl+Lで方向を変更可能
    • Sky Atomosphere
      • 空を作る
      • DirectionalLightと連携
        • DirectionalLightのSkyAtomosphereにチェックを入れると空に太陽が出る
    • SkyLight
      • 周囲をキャプチャしてできた画像から環境光を作成
      • Realtime Captureにチェックを入れると、リアルタイムに環境光が変わる
    • Volumetric Cloud
      • 雲を追加できる
    • Exponential Height Fog
      • 空とランドスケープの間を埋めてくれる
      • Volumetric Fogにチェックを入れると、よりリアルな表現になる
    • その他ライト
      • Point Light
      • Spot Light
      • Rect Light
    • Post Process Volume
      • カメラがPost Process Volume内に入ると有効化
        • Infinite Extent(Unbound)にチェックを入れると、境界と関係なく有効になる
      • Exposure
        • 測光モードでAEの設定ができる
    • Lumen
      • グローバルイルミネーション
      • 間接光の表現。動的に計算結果が反映される
    • MegaScan
      • 公開アセット
      • Quixel Bridge
    • スタティックメッシュ
      • 動かないモデルのこと
    • フォリッジモード(SHIFT+3)
      • 草とかを複数個一気に配置できる
      • ペイントで描く
      • SHIFTを押すと、消去モード
      • 風をあてる方法
        • マテリアルのWind→Enable Glass Windにチェック
    • NaniteとLOD
      • メッシュのレンダリングを軽くするための工夫
      • LOD
        • Level Of Detail
          • 離れているときはメッシュを大きくしてポリゴン数を減らし、近づくとメッシュを細かくする
      • Nanite
        • LODの切り替わりをわかりにくくするような処理
0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?