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初めてのVulkanプログラミング step5 シェーダモジュールの作成

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パイプラインにシェーダーを渡すには、シェーダーをVkShaderModuleオブジェクトに入れてして渡します。
CreateShaderModuleを行うクラスを作成します。

void Shader::create_shaderModule(const std::vector<char>& code, VkShaderModule *shaderModule )
{
	 

	VkShaderModuleCreateInfo shaderCreateInfo;
	shaderCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;
	shaderCreateInfo.pNext = nullptr;
	shaderCreateInfo.flags = 0;
	shaderCreateInfo.codeSize = code.size();
	shaderCreateInfo.pCode = (uint32_t*)code.data();


}

CreateShaderModuleで指定された構造体を作成します。1つ問題として、バイトコードを入れる、pCodeはcharポインターではなく、uint32_tタイプです。そのためキャストしてあげる必要があります。

	auto err = vkCreateShaderModule(_device, &shaderCreateInfo, nullptr, shaderModule);
	if (VK_SUCCESS != err) {
		assert(0 && "Vulkan ERROR: Create ShaderModule failed!!");
		std::exit(-1);
	}

オブジェクト作成のパラメータは、論理デバイス、CreateInfoを格納するポインター、カスタムアロケータのポインター、処理する変数です。

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