できるもの
バトルシーンへの遷移に使えそう。
少なくとも一瞬でパッと変わるよりはマシかなぁ?
この三角形っぽく見えるものが個人的には好きです。
(スクリプトから進行度合いの値を入れる必要があります。詳しくはここ)
(それが嫌なら_Time.yに演算を少し施して使うといいかもです。)
コード
Shader "Original/NewImageEffectShader 2"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
percent ("percent", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform float percent;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float2 r = 2.0 * (i.uv - 0.5);
float aspectRatio = _ScreenParams.x / _ScreenParams.y;
r.x *= aspectRatio;
fixed4 bgCol = fixed4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
float hight = floor(r.y * 10) / 10 + 2;
if(hight % 0.2 < 0.1){
if(r.x < hight + percent * 6 - 5){
col = bgCol;
}
}else{
if(r.x > -hight - percent * 6 + 5){
col = bgCol;
}
}
return col;
}
ENDCG
}
}
}
仕組み
高さをfloor()で0.1単位に切り下げしてその値とpercentを使って黒をぬっています。