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Oculus RiftでGoのデバッグをする方法

Last updated at Posted at 2018-06-19

Oculus GoをUnity Editor上でデバッグしたい

Oculus Goを買って早速Unityで開発するぞ!と思って始めたのですが、ビルドして実機でプレイしないとHMDやコントローラーの動きの確認ができずとても面倒です。Unity Editor上で動作できればいいのに、と思っていたのですが、ちょうどVRカノジョを遊ぶためのOculus Riftを持っていたので、それを使って開発できないかと思いました。

HMDの向き

RiftをPCに接続し、OVRCameraRigをHierarchyに配置すると、Riftの動きがそのままUnity Editor上で確認できます。ただ、Goは3DoF(HMD自体の位置は取れない)のに対して、Riftは6DoFでHMDの位置自体も動いてしまうので、Goの場合とのずれが発生します。なので、微調整は実機で行う必要があります。

コントローラー

Oculus Touchは位置は認識されるものの、コントローラーが表示されません。なので,
OVRTrackedRemoteを少し修正し、無理やり表示させるようにしました。

void Update()
{
        bool controllerConnected = OVRInput.IsControllerConnected(m_controller);

        // 下記ifブロック追加
        if (!controllerConnected)
        {
            controllerConnected = OVRInput.IsControllerConnected(OVRInput.Controller.RTouch);
            m_isOculusGo = true;
        }
(略)
}

m_cotrollerにはGo向けプロジェクトの場合はR Tracked Remoteをインスペクタから指定するのが一般的ですので、Editor上でOculus Touchが接続されているときの処理を加えています。(簡易版なので左コントローラーは無視しています)

キャプチャ.PNG

コントローラーについてもHMD同様、3DoFと6DoFの違いがありますので、Goでのコントローラーの位置がどこになるかは実機で確認が必要です。

おわりに

もっと簡単な方法があるよ、という場合にはぜひお知らせください。
また、そこそこいいグラボを積んだPCでないとRiftは動作しませんのでご注意ください。

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