Unityにおける「設計レベル」を定義してみたlikers
- Koji Morikawa@asahina_mukade
クライアント側プログラマー、ゲームデザインやグラフィック表現の研究を趣味としています。 またアニオタ・ゲーオタ
- みかん工房@mikankobo
株式会社ジョリーグッド システム開発部/Unityを中心に、Unityを中心に、XRアプリ(Pico, Apple Vision Pro, Meta Quest)の開発に取り組んでいます。
- TigRig@TigRig
同人サークル Stail にて、Tyranoscriptによるノベルゲーム『YouthSignal』製作中。 C, C++, C#, VB.NET, Java, Python, RubyOnRails, HTML, CSS, Javascript …… 割となんでも好き。ゲーム制作よりも便利ツール制作とかのほうが好き。記事を書くのも楽しいネ。
- @ti_aiuto
都内の福祉・教育関連の会社でWEBエンジニアをやっています 最近はあまりコードを書いてない
- サナ@tasonaso
Unityでゲーム開発しています。WebARとChatGPTについて勉強しています。
- @b0bmat0ca
Unityを利用して、XR開発をしています / VRプロフェッショナルアカデミー11期、12期 / 米国PMI認定 PMP / Unity認定 Professional Programmer
- kome zoo@komezoo
宜しくお願いします
- @konbraphat51
ゲーム産業のR&Dになりたい大学4回生。プログラミング歴10年。 目指せフルアーマーエンジニア。データベーススペシャリストらしい。 もっとkonbraphat51について知りたい方はGitHubのプロフィールをご覧ください。