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デザインパターン入門 Prototype

Last updated at Posted at 2019-04-03

デザインパターン入門 Prototype

概要

Prototypeパターンとは

  • Prototype:"試作品"からインスタンスを生成する。クラスからではない。
  • Cloneableインターフェースを実装し、自身からクローンを作成できる実体クラスがある。

ミソ

四角形を描くと言ったようなアクションが共通しているが、そのとき

  • "/"で囲む四角形
  • "*"で囲む四角形
  • "x"で囲む四角形

と言ったような分かれ方をした3つの雛形があるとき、それぞれを別クラスで作っていてはキリが無い。

描く図形の形だけクラス分けをして、線の種類はClientにそれぞれ同一クラスとしてマッピングしておく。

そして同じ「"/"の線で三角形を描く」ことを繰り返すときは、雛形として登録したPrototypeインスタンスから新しいインスタンスをクローンして流用してやれば良い。

概念図

concept.cld.jpg

  • Clientは Prototypeを呼び出す
  • Prototypeを実装したConcretePrototypeが、createCloneによってクローンされる

実装 図形描画

登場人物

  • frameworkパッケージ
    • Productインターフェース: Cloneableを継承
    • Managerクラス: CloneableをMapで格納、クローンを作成
  • entityパッケージ
    • Main: エントリポイント
    • MessageBoxクラス: Productを実装。四角形を描画 / ConcreteProduct
    • UnderLinePenクラス: Productを実装。下線を描画 / ConcreteProduct

実装 ソース

Product

Product
package prototype.product.frameworks;

public interface Product extends Cloneable{
	public abstract void use(String s);
	public abstract Product createClone();

}

Manager

package prototype.product.frameworks;

import java.util.HashMap;

public class Manager {

	private HashMap<String, Cloneable> showcase = new HashMap<>();
	public void register(String name, Cloneable prototype) {
		showcase.put(name, prototype);
	}

	public Product create(String protoname) {
		Product p = (Product)showcase.get(protoname);
		return p.createClone();
	}

}

MessageBox

package prototype.product.entity;

import prototype.product.frameworks.Product;

public class MessageBox implements Product {
	private char decoChar;

	public MessageBox(char decoChar) {
		this.decoChar = decoChar;
	}

	@Override
	public void use(String s ) {
		int length = s.getBytes().length;
		for (int i = 0; i < length+4; i++) {
			System.out.print(decoChar);
		}
		System.out.println("");
		System.out.println(decoChar+" "+s + " " +decoChar);
		for (int i = 0; i <length+4; i++) {
			System.out.print(decoChar);
		}
		System.out.println("");
	}

	@Override
	public Product createClone() {
		Product product = null;
		try {
			product= (Product)clone();
		}catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return product;
	}
}

UnderLinePen

package prototype.product.entity;

import prototype.product.frameworks.Product;

public class UnderLinePen implements Product{
	private char ulChar;
	public UnderLinePen(char ulChar) {
		this.ulChar = ulChar;
	}
	@Override
	public void use(String s) {
		int length = s.getBytes().length;
		System.out.println("¥ "+s+" ¥");
		for (int i = 0; i < length+4; i++) {
			System.out.print(ulChar);
		}
		System.out.println("");
	}

	@Override
	public Product createClone() {
		Product product = null;
		try {
			product = (Product) clone();
		}catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return product;
	}

}

Main

package prototype.product.entity;

import prototype.product.frameworks.Manager;
import prototype.product.frameworks.Product;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Manager manager = new Manager(); 
		UnderLinePen linePen = new UnderLinePen('x'); //1
		MessageBox mbox = new MessageBox('*'); //1 
		MessageBox sbox = new MessageBox('/'); //1
		manager.register("強調メッセージ", linePen);// 2
		manager.register("警告ボックス",mbox); //2
		manager.register("斜めボックス	", sbox);  //2

//		生成
		Product p1 = manager.create("強調メッセージ");//3
		p1.use("Hello world");   //4
		Product p2 = manager.create("警告ボックス"); //3
		p2.use("Hello world");   //4
		Product p3 = manager.create("斜めボックス	"); //3
		p3.use("Hello world");   //4
	}
}

実行結果

¥ Hello world ¥
xxxxxxxxxxxxxxx
***************
* Hello world *
***************
///////////////
/ Hello world /
///////////////

解釈

  1. ConcreteProductに描画する文字を設置
  2. ManagerのHashMapにConcreteProduct達を登録
  3. Manager.createでクローンを生成 → Product.createCloneが自身のクローンを返す
  4. Product.useで描画

実装 クラス図

classes.cld.jpg

  • ProductがPrototypeの役割
  • MessageBox, UnderLinePenがConcretePrototypeの役割
  • ManagerがClientの役割

引用

増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 | 結城 浩 | コンピュータ・IT | Kindleストア | Amazon

6. Prototype パターン | TECHSCORE(テックスコア)

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