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Unity VR アプリ開発入門 5-2 VRShootingをやってみる

Last updated at Posted at 2021-10-28

VRでシューティングゲームをつくる

このページでは、大島・松島・河野:Unity VR アプリ開発入門 技術評論社(2018)を出版から3年経った、2021年11月頃から5章以下を実施した記録です。現在の2021年にやってみるとUnityいろいろとかわっているので、それに対応しながら実践していく。本の中の間違いなどもいくつか発見したので、メモをしている(読みにくいと思いますが。。。参考にしてください)
Book

2022/01/11 動かない原因を探る

  • ビルドとランができたが,動かなかったので,その原因を探ってみた
  • P.300 8-2-1 [2] でPointerに動きを設定するUISliderHandleの設定が間違っているような気配あり
  • その点を修正して,ビルドできることは確認できた
  • 次回時間のある時 Oculusに接続して 動かしてみようと思う

2022/01/01 OculusでVR化に進む!

  • ゲームとしてはできたので,ここからは 本のフォローはやめて,コリンさんのYouTube動画に沿ってOculusでVR化を目指す
  • 元ネタのYoutTube動画のこりんさん部分(1時間20分ぐらいのところから)に沿ってやってみようと思う
  • Build setting > Platform > android
  • 同上>Texture Compression > ASTC
  • Player setting > アンドロイドマーク > Other setting > linear
  • 同上 Vulkan < 削除
  • 同上 PackageName > minimum APL Level 23
  • 同上 Script Backend > IL2CPP
  • Oculus Integration のステージング(VoiceもOFFにした)
  • setting
  • OpenXRに対応するためアップグレードして,Unityを再起動した.
  • XR Manegement 4.1.0 をインストール
  • Oculus XR Plugin 1.10.0 をインストール
  • Edit > Project Settings > Oculus
  • Build できて,Oculusで実行できたが,Gunを動かせない.
  • 銃の動きを Oculusから取得するように変更する必要がるようだ.

2021/12/28 8-2-3 Start

  • 8-2 Done
  • ポインターを使ってRetryできるようになった

2021/12/13 8-2 Start

2021/12/08

  • 8-1を読んだ

2021/12/07 再開(仕事,立て込んでました)

  • P284 7-4-4 から再開
  • GameStateController.csの内容が本の内部では完結していないので,困った.
  • また,一部 動作がおかしい (ゲームスタートしていないのにタイマーが動作してしまっている)
  • ヒエラルキーウインドウで RemainTimerとGunPlayerを非表示にしたら,それらしい画面遷移になった.
  • 上のような不具合は残っているが,一旦 7章完了

2021/11/26 

  • P280から再開
  • Script「SceneChanger」を作成
  • Retry ボタンを押すと 残り時間がリセットされるようになった。
  • Script「ResultScore」を作成
  • 7-4-3まで進んだ

2021/11/25夜 スタートと結果の表示を作ってみよう 

  • 7-4 突入
  • P271 GameReadyのCopyは Duplicateを使った(Copyだと、ヒエラルキーWindowの階層がずれるため)
  • P279 まで終了、このあとは、いっぱいScriptを書くみたい。。。

2021/11/25朝 スコアの導入

  • 7-3 突入
  • テキストP265 プログラムリスト37~38 赤枠で囲うべき
  • 敵をやっつけると得点が1点づつ加点される様になった
  • スクリーンショット 2021-11-25 5.46.25.png

2021/11/24 残り時間の表示

  • 7-2-2 残り時間のカウントができるようになった
  • P256 コンポーネントの付与先が不明瞭に感じた「Text」オブジェクトにRemainTimerのScriptを付与しないといけない。

2021/11/23 UIの学習

  • 7-1 終了
  • 7-2-1 Canvas のPosが変更できなかったので この記事 のお世話になった。
  • RenderModeをWorldSpaceにして入力できるようになった。
  • RenderModeをWorldSpaceにしたらカメラの設定枠にワーニングが出たので、CameraをヒエラルキーWindowかドラッグした。
  • テキストP256 [3]TextのRect Transformとあるが、CanvasのRect Transformと思われる。
  • 図7.38がCanavsのプロパティーの図になっているのが、正しいと思われる。

2021/11/19 BGMの設定後、7章に突入!

  • 6-5-3 BGMの設定して、ゲームらしくなった
  • 7-1-2 Textの前までを読んだ

2021/11/17 敵の出現と廃棄時に音を使い分けて再生する

  • 6-5-3
  • 敵が出現したら音がなり、敵をやっつけても音が鳴るようになった

2021/11/16 発弾時と着弾時に演出が再生さ、音もなった

  • 6-4-3~6-5-2
  • HitParticlesのプロパティにScriptが割り当てられていて、ワーニングがでた。
  • テキストのDownLoadサイトから得たデータをつかっているため、将来割り当てるScriptがすでに付与されていたためか?
  • 一旦、HitParticlesに付与されていたScriptをRemoveしたらワーニングがなくなった。
  • 6-5 音を入れてみように進む
  • 6-5-2 を完了して音も鳴るようになった。

2021/11/15

  • 6-4-2
  • 弾を発射したときにガンの先端から光のような演出が再生された
  • 実行時にVisual Studio EditorをUpdateするように薦めるワーニングがでた。
  • 自力でpackage Manager を開いてUpdateが初めてできた。

2021/11/14 パーティクルについて学ぶ

  • 6-4-1 パーティクル演出を再生した

2021/11/11 敵をランダムに出現させてみた

  • 6-3 を無事に終了。5箇所から3秒間隔で突然、敵が現れる。敵は、動かない。。。
  • スクリーンショット 2021-11-11 5.35.58.png

2021/11/10 敵に当たり判定をつける。6-2節無事に終了

  • 6-2-2~6-2-4
  • 衝突まで順次実装していったが、弾が敵にあたってもオブジェクトが廃棄されない。
  • どこか、まちがったかな。。。
  • C#を編集して、保存をしていなかった。上書き保存後、実行したら、オブジェクトが廃棄された!
  • 6-2節終了!

2021/11/08 弾の消滅と敵の設置

  • 6-1-5~6-2-1
  • AutoDestroyというScriptで弾が5秒で自動消滅するようにした
  • ゾンビを3体設置した

スクリーンショット 2021-11-08 5.36.21.png

2021/11/07 弾を発射する

  • 6章が始まった。6-1~6-1-4
  • 弾のプレハブをつくってた。
  • ShooterというScriptを書いた。
  • GunBGunBarrelEndというオブジェクト?が自作のGunPlayerには無く、困る。。。
  • そのため書籍のページでダウンロードしたファイルからPlayerとFloorをUnityにドラッグ&ドロップしたら追加できた!(2021/10/30に気づいていればよかったが。。。)
  • 追加できたので、GunPlayerとFloorを定義し直した。
  • クリックしたら 飛んでいかない弾が生成された
  • スクリーンショット 2021-11-07 5.19.21.png
  • Bullet.csというScriptを書いてBulletハブにScriptを付与したら飛んでいくようになった!

2021/11/06 Camera RotatorというScriptをCameraに付与した

  • Scriptの入力が大変そうなので書籍のサポートページからダウンロードした。
  • 実行することでカメラの方向がキー入力に応じて回転するようになった。
  • 今日で5章がおわった。次からは6章です!
  • スクリーンショット 2021-11-06 5.35.15.png

2021/11/05 ExampleというScriptを書いた

  • 実行すると Consoleに[Strat]
  • スペースキーを押すと [Update]Space key pressed が表示された
Example.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("[Start]");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
             Debug.Log("[Update] Space key pressed");
        }
    }
}

2021/11/04 Floorを作り、Gunを配置した

  • Floorは読み込んだアセットのなかになかったので、GameObject>Planeでつくった。テクスチャをアセットの中にある緑色を適用した適当に選んで
  • GunはWeaponのなかにあったので、配置した。適当な位置に映り込むようにPositonを調整した
  • スクリーンショット 2021-11-04 5.56.14.png

2021/11/03 別のアセットを読み込んでみようと頑張る

  • Unity Asset StoreやGoogle検索したが、Survival Shooting Tutorialの情報が殆どない
  • 同じチュートリアルをみつけることを諦めて、Unity Technologiesが提供している他の無料アセットで無理やり勧めてみようと思う(大丈夫かな?)
  • FPS Microgameというのでやってみる
  • Add to My Assetをすると追加されたよう、Open in Unity をくりっくしたら、Package Managerが開き、FPS Microgameが追加されていた
  • Package Manager WindowでFPS Microgameを選択したら右下に小さくDownloadの文字があったので押してみたら、進んでいく感じがあった。
  • 途中、依存性のワーニングがでたがInstall/Upgradeを炎嵐で進んだら、テキストに似たImportを選択する画面が現れた。
  • 以下のようにテキストに合わせてそれらしいものだけImportしてみた。
  • スクリーンショット 2021-11-03 6.22.27.png
  • Project Windowに以下のようにImportされた。これでテキストのP.140 図5.10に似た感じになったかな。
  • スクリーンショット 2021-11-03 6.28.52.png

2021/10/30 早速悩まされる

2021/10/29 Create Project

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