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しおあつめプロジェクト #00 キックオフ

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知り合いが発言した。
「塩くん(推し)」をめでるだけのゲームが作れないか。

それにたいして私ともう一人友人Kが立ち上がり、
ポートフォリオもかねてアプリケーションを開発しようということになった。

参加メンバー
私(開発、BGM、SE作成)
K(開発)
S(発案及びイラスト)

目標
2025年中のリリース

言語
Unity C#

開発目的
知り合いSの推しであるしおくんをめでるだけのゲーム

参考
ねこあつめ(https://www.nekoatsume.com/)

ただし、ねこあつめを参考にオリジナルの要素を盛り込み0から作る
※リバースエンジニアリング等を禁止しているため

要件定義
まず猫集めを遊び、どういった内容を目指していくのかという
共通認識を持つ
その上で目標とするゲームの完成形より
最低限の形を目下の目標とする。(以降ミニマムタイプなどと表現する)

必要な要素
・スタート画面
・ゲーム本編画面
・各種アイテム用画面
・各種図鑑用画面

まずはこれらの画面が最低限の画面となる。

各種キャラクターはアイテムテーブルに紐づくキー項目を持たせ、
各種キャラクターの出現率を調整することで
コンプリートに向けてのやりこみ要素とする。

次回はUnityの環境を作成し、
その上で自学用のUnity記事も別途作成する。

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