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GASで「情シスビンゴ」を作ってみた!

Last updated at Posted at 2024-01-13

Why & What|はじめに

「作ったきかっけ」と「どんなものができたか」については、下記のnoteにまとめました。
先にご確認いただけると嬉しいです!

How|スクリプトの内容

GitHub

特に学びとなった部分の振り返り

メニューの作成

ui.gs
// サンプルコード
// スプレッドシートが開かれたら自動的に実行される関数
function onOpen() {
  let ui = SpreadsheetApp.getUi();
  ui.createMenu('[GAS]')
    .addItem('実行する処理の名前', 'function名')
    .addSeparator()
    .addSubMenu(
      ui.createMenu("設定")
        .addItem('実行する処理の名前', 'function名')
        .addItem('実行する処理の名前', 'function名'))
    .addToUi();
}
  • 過去、挿入した図形にスクリプトを割り当て「GAS実行ボタン」を作ったりしていましたが、Uiクラスからメニューを作成する方がスッキリしますね。
  • 階層構造も作ることができて、とても便利。

配列から要素をランダムに選択する(Math.random)

sample-getRandomValue.gs
function getRandomValue(array, key) {
  // [0以上 array.length 未満]のランダムな整数を生成
  let randomIndex = Math.floor(Math.random() * array.length);
  // [ランダムに選択されたインデックス]に対応する配列の要素を取得
  let selectedElement = array[randomIndex];
  // インデックスを指定して値を取り出す
  let selectedValue = selectedElement[key];

  // [選択された要素]と[そのプロパティの値]をオブジェクトとして返す
  return { element: selectedElement, value: selectedValue };
}

// サンプル
const sampleArray = [
  { id: 1, value: "A" },
  { id: 2, value: "B" },
  { id: 3, value: "C" },
  { id: 4, value: "D" },
  { id: 5, value: "E" }
];

const result = getRandomValue(sampleArray, "value");

console.log("Selected Element:", result.element);
console.log("Selected Value:", result.value);
  • Math.floor()
    • 引数として与えられた数値以下で、最大の整数に切り捨てられた値を返す
  • Math.random()*array.length
    • Math.random()
      • 「0~1」間の数字をランダムに生成する(「0.37654」などなど)
    • array.length
      • 配列の要素数

こちらの記事が分かりやすかったです。

[ garagarapon.gs ]では、ランダムに取り出した値(ビンゴ文字/' item ')を書き込みなどに利用していますね。

garagarapon.gs
  // ランダムに要素を1つ選択
  let randomIndex = Math.floor(Math.random() * remainingItems.length);
  let selectedItem = remainingItems[randomIndex];
  let item = selectedItem[1];

配列全体をランダムに並べ替える(Fisher–Yates のシャッフル)

createBingoCards.gs
function fisherYatesShuffle(array) {
  // 変数を宣言する時に同時に値を代入して初期化(array.length)
  let currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex;

    // currentIndex : 配列内の現在の要素の位置を示す変数
    // temporaryValue : 要素の交換時に一時的に値を保存するための変数
    // randomIndex : ランダムに選択されたインデックスを保存する変数

  // currentIndex が 0 になるまで繰り返す
  while (currentIndex !== 0) {
    // 配列の中からランダムにインデックスを選択
    randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
    // currentIndex をデクリメント(数値を1ずつ減少させる)
    currentIndex -= 1;

    // 現在の要素をtmp変数に保存
    temporaryValue = array[currentIndex];
    // 現在の要素とランダムに選択した要素を交換
    array[currentIndex] = array[randomIndex];
    array[randomIndex] = temporaryValue;
  }

  // シャッフルされた配列を返す
  return array;
}
// サンプル
let sampleArray = [1, 2, 3, 4, 5];
let shuffledArray = fisherYatesShuffle(sampleArray);

console.log(shuffledArray);
  • 1つの配列のなかで、「入れ替え前」と「入れ替え後」の領域に分割して考える
    • 1回目:元の配列から1つをランダムに選択し、配列の末尾の要素と入れ替える
    • 2回目:末尾の要素は「入れ替え後」の領域なので、末尾-1の範囲から1つをランダム選択し、「入れ替え前」領域の末尾の要素と入れ替える
    • 3回目:「入れ替え後」領域に2つの要素があるので、「入れ替え前」領域は元の配列の末尾-2の部分
  • 「入れ替え前」領域が無くなるまで繰り返す

こちらの記事がとても分かりやすかったです。

抽選された要素を探し「済フラグ」を入れる

setDoneStatus.gs
function setDoneStatus(sheet, columnName, targetValue, setStatus) {
  // シート上のすべての値を取得
  let data = sheet.getDataRange().getValues();

  // 列名が格納された最初の行を取得
  let headerRow = data[0];

  // columnNameに指定された列のインデックスを取得
  let columnIndex = headerRow.indexOf(columnName);

  // columnNameが見つからない場合はエラーを出力して終了
  if (columnIndex === -1) {
    console.error(`Column '${columnName}' not found.`);
    return;
  }

  // データの行を走査( [iの初期値=1]なので2行目から処理を開始)
  for (let i = 1; i < data.length; i++) {
    // 対象の値が見つかったらステータスを設定してループ終了(break)
    if (data[i][columnIndex] === targetValue) {
      sheet.getRange(i + 1, columnIndex + 1).setValue(setStatus);
      break;
    }
  }
}

// サンプル
// function setDoneStatus(sheet, columnName, targetValue, setStatus)
setDoneStatus(all_item_sheet, "name", item, "");

  • 要素をランダムに選択する処理と合わせて、事後処理として汎用性が高い。

サンプルコードとほぼ同じですが、[ garagarapon.gs ]では「要素シート」上のすべての値を取得して、各行の2番目の要素が、引数として渡された name と一致するかを確認しています。

garagarapon.gs
// 選ばれた要素に済フラグを入れる関数
function set_done(num_item_sheet, name) {
  // num_item_sheet(要素シート)上のすべての値を取得
  let num_item_data = num_item_sheet.getDataRange().getValues();
  for (let i = 1; i < num_item_data.length; i++) {
    // 各行の2番目の要素(num_item_data[i][1])が、引数として渡された name と一致するか確認
    if (num_item_data[i][1] == name) {
      // 一致した行の3番目の要素(num_item_data[i][2])に '済' を設定し、 break でループ終了
      num_item_sheet.getRange(i + 1, 3).setValue('');
      break;
    }
  }
}

余談ですが、要素に数字を入れて実行してみると、シャッフルされているのが分かりやすいですね。

image.png

image.png


以上です!

参考記事

「情シスビンゴ」GAS作成の参考

スクリプト振り返りの参考

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