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Amazon Q Developer CLI を使用してテトリスを作る

Last updated at Posted at 2025-03-29

はじめに

Amazon Q Developer CLI がとても進化しているという情報を聞いたので、テトリスを作れるかを試してみました。

やってみた

まずは Amazon Q Developer を起動します。

% q chat


Hi, I'm Amazon Q. Ask me anything.

Things to try
• Fix the build failures in this project.
• List my s3 buckets in us-west-2.
• Write unit tests for my application.
• Help me understand my git status

/acceptall    Toggles acceptance prompting for the session.
/profile      (Beta) Manage profiles for the chat session
/context      (Beta) Manage context files for a profile
/help         Show the help dialogue
/quit         Quit the application


> 

次にテトリスを作るように命じます。

> nodejsを使ってテトリスのWEBサービスを作ってください。テトリスに備わっている基本的な機能は全て実装してください。

テトリスのWebサービスを作成しましょう。Node.jsを使って基本的な機能を全て実装します。

まず、プロジェクトの構造を作成し、必要なファイルを作成していきます。

ディレクトリの作成確認を求められたので「y」を入力します。

Execute shell command
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I will run the following shell command:
mkdir -p public/js public/css

Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y

Executing `mkdir -p public/js public/css`...
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🟢 Completed in 0.32s

package.jsonの作成確認で「y」を入力します。

### 1. まずはpackage.jsonを作成します



Write to filesystem
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Path: package.json

+     1: {
+     2:   "name": "tetris-web-service",
+     3:   "version": "1.0.0",
+     4:   "description": "A web-based Tetris game",
+     5:   "main": "server.js",
+     6:   "scripts": {
+     7:     "start": "node server.js"
+     8:   },
+     9:   "dependencies": {
+    10:     "express": "^4.18.2"
+    11:   }
+    12: }



Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y


Writing to filesystem...
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Creating: package.json

🟢 Completed in 0.5s

server.jsの作成確認で、「y」を入力します。

Write to filesystem
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Path: server.js

+     1: const express = require('express');
+     2: const path = require('path');
+     3: const app = express();
+     4: const PORT = process.env.PORT || 3000;
+     5:
+     6: // 静的ファイルの提供
+     7: app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
+     8:
+     9: // ルートパスへのアクセス
+    10: app.get('/', (req, res) => {
+    11:   res.sendFile(path.join(__dirname, 'public', 'index.html'));
+    12: });
+    13:
+    14: // サーバー起動
+    15: app.listen(PORT, () => {
+    16:   console.log(`Server is running on http://localhost:${PORT}`);
+    17: });



Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y


Writing to filesystem...
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Creating: server.js

🟢 Completed in 0.2s

index.htmlの作成確認で「y」を入力します。

Write to filesystem
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Path: public/index.html

+     1: <!DOCTYPE html>
+     2: <html lang="ja">
+     3: <head>
+     4:   <meta charset="UTF-8">
+     5:   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
+     6:   <title>テトリス</title>
+     7:   <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
+     8: </head>
+     9: <body>
+    10:   <div class="container">
+    11:     <div class="game-info">
+    12:       <div class="score-container">
+    13:         <h2>スコア: <span id="score">0</span></h2>
+    14:         <h3>レベル: <span id="level">1</span></h3>
+    15:         <h3>ライン: <span id="lines">0</span></h3>
+    16:       </div>
+    17:       <div class="next-piece-container">
+    18:         <h3>次のピース:</h3>
+    19:         <canvas id="next-piece" width="100" height="100"></canvas>
+    20:       </div>
+    21:     </div>
+    22:
+    23:     <canvas id="tetris" width="300" height="600"></canvas>
+    24:
+    25:     <div class="controls">
+    26:       <h3>操作方法:</h3>
+    27:       <ul>
+    28:         <li>← → : 左右移動</li>
+    29:         <li>↑ : 回転</li>
+    30:         <li>↓ : 高速落下</li>
+    31:         <li>スペース : ハードドロップ</li>
+    32:         <li>P : 一時停止</li>
+    33:       </ul>
+    34:       <button id="start-button">ゲーム開始</button>
+    35:       <button id="pause-button">一時停止</button>
+    36:     </div>
+    37:   </div>
+    38:
+    39:   <script src="js/tetris.js"></script>
+    40: </body>
+    41: </html>



Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y


Writing to filesystem...
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Creating: public/index.html

🟢 Completed in 0.2s

style.css の作成確認で「y」を入力します。

Write to filesystem
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Path: public/css/style.css

+     1: * {
+     2:   margin: 0;
+     3:   padding: 0;
+     4:   box-sizing: border-box;
+     5: }
+     6:
+     7: body {
+     8:   font-family: 'Arial', sans-serif;
+     9:   background-color: #f0f0f0;
+    10:   display: flex;
+    11:   justify-content: center;
+    12:   align-items: center;
+    13:   min-height: 100vh;
+    14: }
+    15:
+    16: .container {
+    17:   display: flex;
+    18:   flex-wrap: wrap;
+    19:   justify-content: center;
+    20:   gap: 20px;
+    21:   max-width: 800px;
+    22:   padding: 20px;
+    23: }
+    24:
+    25: canvas#tetris {
+    26:   background-color: #000;
+    27:   border: 2px solid #333;
+    28:   box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
+    29: }
+    30:
+    31: canvas#next-piece {
+    32:   background-color: #000;
+    33:   border: 1px solid #333;
+    34: }
+    35:
+    36: .game-info, .controls {
+    37:   width: 200px;
+    38: }
+    39:
+    40: .score-container, .next-piece-container {
+    41:   background-color: #fff;
+    42:   padding: 15px;
+    43:   border-radius: 5px;
+    44:   box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.1);
+    45:   margin-bottom: 20px;
+    46: }
+    47:
+    48: h2, h3 {
+    49:   margin-bottom: 10px;
+    50:   color: #333;
+    51: }
+    52:
+    53: .controls {
+    54:   background-color: #fff;
+    55:   padding: 15px;
+    56:   border-radius: 5px;
+    57:   box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.1);
+    58: }
+    59:
+    60: .controls ul {
+    61:   list-style-type: none;
+    62:   margin: 10px 0;
+    63: }
+    64:
+    65: .controls li {
+    66:   margin-bottom: 5px;
+    67: }
+    68:
+    69: button {
+    70:   background-color: #4CAF50;
+    71:   color: white;
+    72:   border: none;
+    73:   padding: 10px 15px;
+    74:   margin: 5px;
+    75:   border-radius: 4px;
+    76:   cursor: pointer;
+    77:   font-size: 16px;
+    78:   transition: background-color 0.3s;
+    79: }
+    80:
+    81: button:hover {
+    82:   background-color: #45a049;
+    83: }
+    84:
+    85: #pause-button {
+    86:   background-color: #f39c12;
+    87: }
+    88:
+    89: #pause-button:hover {
+    90:   background-color: #e67e22;
+    91: }



Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y


Writing to filesystem...
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Creating: style.css

🟢 Completed in 0.2s

tetris.jsの作成確認で「y」を入力します。

Write to filesystem
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Path: public/js/tetris.js

+      1: document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
+      2:   // キャンバスの設定
+      3:   const canvas = document.getElementById('tetris');
+      4:   const ctx = canvas.getContext('2d');
+      5:   const nextPieceCanvas = document.getElementById('next-piece');
+      6:   const nextPieceCtx = nextPieceCanvas.getContext('2d');
+      7:
+      8:   // ゲームの設定
+      9:   const COLS = 10;
+     10:   const ROWS = 20;
+     11:   const BLOCK_SIZE = 30;
+     12:   const NEXT_BLOCK_SIZE = 20;
+     13:
+     14:   // スコア表示要素
+     15:   const scoreElement = document.getElementById('score');
+     16:   const levelElement = document.getElementById('level');
+     17:   const linesElement = document.getElementById('lines');
+     18:
+     19:   // ボタン要素
+     20:   const startButton = document.getElementById('start-button');
+     21:   const pauseButton = document.getElementById('pause-button');
+     22:
+     23:   // ゲームの状態
+     24:   let score = 0;
+     25:   let level = 1;
+     26:   let lines = 0;
+     27:   let gameOver = false;
+     28:   let isPaused = false;
+     29:   let dropCounter = 0;
+     30:   let dropInterval = 1000; // 初期の落下速度(ミリ秒)
+     31:   let lastTime = 0;
+     32:   let grid = createGrid();
+     33:   let currentPiece = null;
+     34:   let nextPiece = null;
+     35:
+     36:   // テトリミノの色
+     37:   const colors = [
+     38:     null,
+     39:     '#FF0D72', // I
+     40:     '#0DC2FF', // J
+     41:     '#0DFF72', // L
+     42:     '#F538FF', // O
+     43:     '#FF8E0D', // S
+     44:     '#FFE138', // T
+     45:     '#3877FF'  // Z
+     46:   ];
+     47:
+     48:   // テトリミノの形状
+     49:   const pieces = [
+     50:     [
+     51:       [0, 0, 0, 0],
+     52:       [1, 1, 1, 1],
+     53:       [0, 0, 0, 0],
+     54:       [0, 0, 0, 0]
+     55:     ],
+     56:     [
+     57:       [2, 0, 0],
+     58:       [2, 2, 2],
+     59:       [0, 0, 0]
+     60:     ],
+     61:     [
+     62:       [0, 0, 3],
+     63:       [3, 3, 3],
+     64:       [0, 0, 0]
+     65:     ],
+     66:     [
+     67:       [4, 4],
+     68:       [4, 4]
+     69:     ],
+     70:     [
+     71:       [0, 5, 5],
+     72:       [5, 5, 0],
+     73:       [0, 0, 0]
+     74:     ],
+     75:     [
+     76:       [0, 6, 0],
+     77:       [6, 6, 6],
+     78:       [0, 0, 0]
+     79:     ],
+     80:     [
+     81:       [7, 7, 0],
+     82:       [0, 7, 7],
+     83:       [0, 0, 0]
+     84:     ]
+     85:   ];
+     86:
+     87:   // グリッドの作成
+     88:   function createGrid() {
+     89:     return Array.from({ length: ROWS }, () => Array(COLS).fill(0));
+     90:   }
+     91:
+     92:   // ランダムなテトリミノの生成
+     93:   function createPiece() {
+     94:     const pieceType = Math.floor(Math.random() * pieces.length);
+     95:     const piece = pieces[pieceType];
+     96:
+     97:     return {
+     98:       position: { x: Math.floor(COLS / 2) - Math.floor(piece[0].length / 2), y: 0 },
+     99:       shape: piece,
+    100:       color: pieceType + 1
+    101:     };
+    102:   }
+    103:
+    104:   // テトリミノの描画
+    105:   function drawPiece(ctx, piece, offsetX = 0, offsetY = 0, blockSize = BLOCK_SIZE) {
+    106:     piece.shape.forEach((row, y) => {
+    107:       row.forEach((value, x) => {
+    108:         if (value !== 0) {
+    109:           ctx.fillStyle = colors[value];
+    110:           ctx.fillRect(
+    111:             (piece.position.x + x + offsetX) * blockSize,
+    112:             (piece.position.y + y + offsetY) * blockSize,
+    113:             blockSize,
+    114:             blockSize
+    115:           );
+    116:
+    117:           ctx.strokeStyle = '#000';
+    118:           ctx.lineWidth = 1;
+    119:           ctx.strokeRect(
+    120:             (piece.position.x + x + offsetX) * blockSize,
+    121:             (piece.position.y + y + offsetY) * blockSize,
+    122:             blockSize,
+    123:             blockSize
+    124:           );
+    125:         }
+    126:       });
+    127:     });
+    128:   }
+    129:
+    130:   // 次のテトリミノの描画
+    131:   function drawNextPiece() {
+    132:     nextPieceCtx.clearRect(0, 0, nextPieceCanvas.width, nextPieceCanvas.height);
+    133:
+    134:     if (!nextPiece) return;
+    135:
+    136:     const offsetX = (5 - nextPiece.shape[0].length) / 2;
+    137:     const offsetY = (5 - nextPiece.shape.length) / 2;
+    138:
+    139:     nextPiece.shape.forEach((row, y) => {
+    140:       row.forEach((value, x) => {
+    141:         if (value !== 0) {
+    142:           nextPieceCtx.fillStyle = colors[value];
+    143:           nextPieceCtx.fillRect(
+    144:             (x + offsetX) * NEXT_BLOCK_SIZE,
+    145:             (y + offsetY) * NEXT_BLOCK_SIZE,
+    146:             NEXT_BLOCK_SIZE,
+    147:             NEXT_BLOCK_SIZE
+    148:           );
+    149:
+    150:           nextPieceCtx.strokeStyle = '#000';
+    151:           nextPieceCtx.lineWidth = 1;
+    152:           nextPieceCtx.strokeRect(
+    153:             (x + offsetX) * NEXT_BLOCK_SIZE,
+    154:             (y + offsetY) * NEXT_BLOCK_SIZE,
+    155:             NEXT_BLOCK_SIZE,
+    156:             NEXT_BLOCK_SIZE
+    157:           );
+    158:         }
+    159:       });
+    160:     });
+    161:   }
+    162:
+    163:   // グリッドの描画
+    164:   function drawGrid() {
+    165:     grid.forEach((row, y) => {
+    166:       row.forEach((value, x) => {
+    167:         if (value !== 0) {
+    168:           ctx.fillStyle = colors[value];
+    169:           ctx.fillRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
+    170:
+    171:           ctx.strokeStyle = '#000';
+    172:           ctx.lineWidth = 1;
+    173:           ctx.strokeRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
+    174:         }
+    175:       });
+    176:     });
+    177:   }
+    178:
+    179:   // 画面の描画
+    180:   function draw() {
+    181:     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+    182:
+    183:     drawGrid();
+    184:     if (currentPiece) {
+    185:       drawPiece(ctx, currentPiece);
+    186:     }
+    187:
+    188:     // ゲームオーバー表示
+    189:     if (gameOver) {
+    190:       ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.75)';
+    191:       ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+    192:
+    193:       ctx.font = '30px Arial';
+    194:       ctx.fillStyle = 'white';
+    195:       ctx.textAlign = 'center';
+    196:       ctx.fillText('GAME OVER', canvas.width / 2, canvas.height / 2);
+    197:       ctx.font = '20px Arial';
+    198:       ctx.fillText('Press START to play again', canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 40);
+    199:     }
+    200:
+    201:     // 一時停止表示
+    202:     if (isPaused && !gameOver) {
+    203:       ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
+    204:       ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+    205:
+    206:       ctx.font = '30px Arial';
+    207:       ctx.fillStyle = 'white';
+    208:       ctx.textAlign = 'center';
+    209:       ctx.fillText('PAUSED', canvas.width / 2, canvas.height / 2);
+    210:     }
+    211:   }
+    212:
+    213:   // 衝突判定
+    214:   function collision(piece, offsetX = 0, offsetY = 0) {
+    215:     for (let y = 0; y < piece.shape.length; y++) {
+    216:       for (let x = 0; x < piece.shape[y].length; x++) {
+    217:         if (piece.shape[y][x] !== 0) {
+    218:           const newX = piece.position.x + x + offsetX;
+    219:           const newY = piece.position.y + y + offsetY;
+    220:
+    221:           if (
+    222:             newX < 0 ||
+    223:             newX >= COLS ||
+    224:             newY >= ROWS ||
+    225:             (newY >= 0 && grid[newY][newX] !== 0)
+    226:           ) {
+    227:             return true;
+    228:           }
+    229:         }
+    230:       }
+    231:     }
+    232:     return false;
+    233:   }
+    234:
+    235:   // テトリミノの移動
+    236:   function movePiece(direction) {
+    237:     if (gameOver || isPaused) return;
+    238:
+    239:     currentPiece.position.x += direction;
+    240:     if (collision(currentPiece)) {
+    241:       currentPiece.position.x -= direction;
+    242:     }
+    243:   }
+    244:
+    245:   // テトリミノの回転
+    246:   function rotatePiece() {
+    247:     if (gameOver || isPaused) return;
+    248:
+    249:     const originalShape = currentPiece.shape;
+    250:     const rows = originalShape.length;
+    251:     const cols = originalShape[0].length;
+    252:
+    253:     // 新しい形状の作成(90度回転)
+    254:     const rotatedShape = [];
+    255:     for (let i = 0; i < cols; i++) {
+    256:       const newRow = [];
+    257:       for (let j = rows - 1; j >= 0; j--) {
+    258:         newRow.push(originalShape[j][i]);
+    259:       }
+    260:       rotatedShape.push(newRow);
+    261:     }
+    262:
+    263:     // 回転後の形状を一時的に適用して衝突チェック
+    264:     const originalPosition = { ...currentPiece.position };
+    265:     currentPiece.shape = rotatedShape;
+    266:
+    267:     // 壁キック処理(回転後に壁や他のブロックと衝突する場合、位置を調整)
+    268:     let offset = 0;
+    269:     while (collision(currentPiece)) {
+    270:       currentPiece.position.x += offset;
+    271:       offset = -(offset + (offset >= 0 ? 1 : -1));
+    272:
+    273:       // 一定回数試行しても配置できない場合は回転をキャンセル
+    274:       if (offset > 2) {
+    275:         currentPiece.shape = originalShape;
+    276:         currentPiece.position = originalPosition;
+    277:         return;
+    278:       }
+    279:     }
+    280:   }
+    281:
+    282:   // テトリミノの固定
+    283:   function lockPiece() {
+    284:     currentPiece.shape.forEach((row, y) => {
+    285:       row.forEach((value, x) => {
+    286:         if (value !== 0) {
+    287:           const gridY = currentPiece.position.y + y;
+    288:           const gridX = currentPiece.position.x + x;
+    289:
+    290:           if (gridY >= 0) {
+    291:             grid[gridY][gridX] = value;
+    292:           }
+    293:         }
+    294:       });
+    295:     });
+    296:
+    297:     // ラインの確認と消去
+    298:     checkLines();
+    299:
+    300:     // 次のテトリミノを設定
+    301:     currentPiece = nextPiece || createPiece();
+    302:     nextPiece = createPiece();
+    303:     drawNextPiece();
+    304:
+    305:     // ゲームオーバーチェック
+    306:     if (collision(currentPiece)) {
+    307:       gameOver = true;
+    308:     }
+    309:   }
+    310:
+    311:   // ラインの確認と消去
+    312:   function checkLines() {
+    313:     let linesCleared = 0;
+    314:
+    315:     for (let y = ROWS - 1; y >= 0; y--) {
+    316:       let isLineComplete = true;
+    317:
+    318:       for (let x = 0; x < COLS; x++) {
+    319:         if (grid[y][x] === 0) {
+    320:           isLineComplete = false;
+    321:           break;
+    322:         }
+    323:       }
+    324:
+    325:       if (isLineComplete) {
+    326:         // ラインを消去して上のラインを下に移動
+    327:         grid.splice(y, 1);
+    328:         grid.unshift(Array(COLS).fill(0));
+    329:         linesCleared++;
+    330:         y++; // 同じ行を再チェック
+    331:       }
+    332:     }
+    333:
+    334:     // スコア計算
+    335:     if (linesCleared > 0) {
+    336:       // ライン数に応じたスコア加算(1:100, 2:300, 3:500, 4:800)
+    337:       const points = [0, 100, 300, 500, 800];
+    338:       score += points[linesCleared] * level;
+    339:       lines += linesCleared;
+    340:
+    341:       // レベルアップ(10ライン消去ごと)
+    342:       level = Math.floor(lines / 10) + 1;
+    343:
+    344:       // 落下速度の更新
+    345:       dropInterval = Math.max(100, 1000 - (level - 1) * 100);
+    346:
+    347:       // スコア表示の更新
+    348:       updateScore();
+    349:     }
+    350:   }
+    351:
+    352:   // スコア表示の更新
+    353:   function updateScore() {
+    354:     scoreElement.textContent = score;
+    355:     levelElement.textContent = level;
+    356:     linesElement.textContent = lines;
+    357:   }
+    358:
+    359:   // テトリミノの落下
+    360:   function dropPiece() {
+    361:     if (gameOver || isPaused) return;
+    362:
+    363:     currentPiece.position.y++;
+    364:     if (collision(currentPiece)) {
+    365:       currentPiece.position.y--;
+    366:       lockPiece();
+    367:     }
+    368:     dropCounter = 0;
+    369:   }
+    370:
+    371:   // ハードドロップ(一気に落下)
+    372:   function hardDrop() {
+    373:     if (gameOver || isPaused) return;
+    374:
+    375:     while (!collision(currentPiece, 0, 1)) {
+    376:       currentPiece.position.y++;
+    377:     }
+    378:     lockPiece();
+    379:   }
+    380:
+    381:   // ゲームの更新
+    382:   function update(time = 0) {
+    383:     const deltaTime = time - lastTime;
+    384:     lastTime = time;
+    385:
+    386:     if (!gameOver && !isPaused) {
+    387:       dropCounter += deltaTime;
+    388:       if (dropCounter > dropInterval) {
+    389:         dropPiece();
+    390:       }
+    391:     }
+    392:
+    393:     draw();
+    394:     requestAnimationFrame(update);
+    395:   }
+    396:
+    397:   // ゲームの初期化
+    398:   function init() {
+    399:     grid = createGrid();
+    400:     score = 0;
+    401:     level = 1;
+    402:     lines = 0;
+    403:     gameOver = false;
+    404:     isPaused = false;
+    405:     dropInterval = 1000;
+    406:
+    407:     currentPiece = createPiece();
+    408:     nextPiece = createPiece();
+    409:
+    410:     updateScore();
+    411:     drawNextPiece();
+    412:   }
+    413:
+    414:   // キーボード入力の処理
+    415:   document.addEventListener('keydown', (e) => {
+    416:     if (gameOver) return;
+    417:
+    418:     switch (e.key) {
+    419:       case 'ArrowLeft':
+    420:         movePiece(-1);
+    421:         break;
+    422:       case 'ArrowRight':
+    423:         movePiece(1);
+    424:         break;
+    425:       case 'ArrowDown':
+    426:         dropPiece();
+    427:         break;
+    428:       case 'ArrowUp':
+    429:         rotatePiece();
+    430:         break;
+    431:       case ' ':
+    432:         hardDrop();
+    433:         break;
+    434:       case 'p':
+    435:       case 'P':
+    436:         togglePause();
+    437:         break;
+    438:     }
+    439:   });
+    440:
+    441:   // 一時停止の切り替え
+    442:   function togglePause() {
+    443:     if (!gameOver) {
+    444:       isPaused = !isPaused;
+    445:     }
+    446:   }
+    447:
+    448:   // スタートボタンのイベント
+    449:   startButton.addEventListener('click', () => {
+    450:     init();
+    451:   });
+    452:
+    453:   // 一時停止ボタンのイベント
+    454:   pauseButton.addEventListener('click', () => {
+    455:     togglePause();
+    456:   });
+    457:
+    458:   // ゲーム開始
+    459:   init();
+    460:   update();
+    461: });



Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y


Writing to filesystem...
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Creating: public/js/tetris.js

🟢 Completed in 0.4s

README.mdの作成確認で「y」を入力します。

Write to filesystem
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Path: README.md

+     1: # テトリス Web サービス
+     2:
+     3: Node.jsを使用して作成されたシンプルなテトリスゲームです。
+     4:
+     5: ## 機能
+     6:
+     7: - 基本的なテトリスのゲームプレイ
+     8: - スコア、レベル、ライン数の表示
+     9: - 次のピースのプレビュー
+    10: - レベルに応じた難易度の調整
+    11: - 一時停止機能
+    12:
+    13: ## 操作方法
+    14:
+    15: - ← → キー: 左右移動
+    16: - ↑ キー: 回転
+    17: - ↓ キー: 高速落下
+    18: - スペースキー: ハードドロップ(一気に落下)
+    19: - P キー: 一時停止
+    20:
+    21: ## インストール方法
+    22:
+    23: ```bash
+    24: # 依存関係のインストール
+    25: npm install
+    26:
+    27: # サーバーの起動
+    28: npm start
+    29: ```
+    30:
+    31: サーバーが起動したら、ブラウザで `http://localhost:3000` にアクセスしてゲームを開始できます。
+    32:
+    33: ## 技術スタック
+    34:
+    35: - Node.js
+    36: - Express
+    37: - HTML5 Canvas
+    38: - JavaScript



Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y


Writing to filesystem...
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Creating: README.md

🟢 Completed in 0.4s

最後に、実施したことの説明が記述されます。

Node.jsを使ったテトリスのWebサービスを作成しました。基本的な機能を全て実装しています。

## プロジェクト構成

tetris-web-service/
├── server.js         - Expressサーバー
├── package.json      - プロジェクト設定
├── public/           - 静的ファイル
│   ├── index.html    - メインHTML
│   ├── css/
│   │   └── style.css - スタイルシート
│   └── js/
│       └── tetris.js - ゲームロジック
└── README.md         - 説明書


## 実装した機能

• 基本的なテトリスのゲームプレイ
• 7種類のテトリミノ(I, J, L, O, S, T, Z)
• スコア、レベル、ライン数の表示
• 次のピースのプレビュー表示
• レベルに応じた難易度調整(落下速度が上がる)
• 一時停止機能
• ゲームオーバー処理
• キーボード操作(左右移動、回転、高速落下、ハードドロップ)

## 使い方

1. 依存関係をインストールします:

   npm install


2. サーバーを起動します:

   npm start


3. ブラウザで http://localhost:3000 にアクセスしてゲームを開始します。

4. 「ゲーム開始」ボタンをクリックしてプレイを始めます。

## 操作方法

• 左右矢印キー: テトリミノを左右に移動
• 上矢印キー: テトリミノを回転
• 下矢印キー: テトリミノを高速落下
• スペースキー: ハードドロップ(一気に落下)
• Pキー: 一時停止

このテトリスゲームは、HTML5 Canvasを使用して描画され、JavaScriptでゲームロジックを実装しています。Expressサーバーを使用して、Webブラウザ上でプレイできるようになっています。

>

実際に動かしてみましょう。
Amazon Q Developer CLI に「サーバーを起動して、chrome で開いてください。」と命じます。

> サーバーを起動して、chrome で開いてください。

サーバーを起動して、Chromeで開きましょう。まず、必要な依存関係をインストールしてからサーバーを起動します。



Execute shell command
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I will run the following shell command:
npm install

Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y

Executing `npm install`...
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added 69 packages, and audited 70 packages in 9s

14 packages are looking for funding
  run `npm fund` for details

found 0 vulnerabilities

🟢 Completed in 9.675s


依存関係のインストールが完了しました。次にサーバーを起動します。バックグラウンドで実行して、すぐにChromeを開けるようにします。



Execute shell command
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I will run the following shell command:
npm start & sleep 2 && open -a "Google Chrome" http://localhost:3000

Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y

Executing `npm start & sleep 2 && open -a "Google Chrome" http://localhost:3000`...
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> tetris-web-service@1.0.0 start
> node server.js

Server is running on http://localhost:3000

🟢 Completed in 2.167s


サーバーが正常に起動し、Chromeでテトリスゲームが開かれました!

サーバーは http://localhost:3000 で実行されています。

テトリスゲームの操作方法:
• 左右矢印キー (← →): テトリミノを左右に移動
• 上矢印キー (↑): テトリミノを回転
• 下矢印キー (↓): テトリミノを高速落下
• スペースキー: ハードドロップ(一気に落下)
• Pキー: 一時停止

「ゲーム開始」ボタンをクリックしてプレイを始めることができます。また、「一時停止」ボタンでゲームを一時停止できます。

ゲームを終了する場合は、ターミナルで Ctrl+C を押してサーバーを停止してください。

>

Chrome が起動し、テトリスが表示されました!!
実際に動かしてみても正しく動いてます。

スクリーンショット 2025-03-29 9.20.43.png

最後に作成したファイルを削除してもらいます。

> 作成したファイルを削除してください。

⠸ Thinking...



Execute shell command
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I will run the following shell command:
ls -la 

Executing `ls -la`...
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drwxr-xr-x  10   staff    320  3 29 09:18 .
drwxrwxrwx   8   staff    256  2 19 10:43 ..
-rw-r--r--@  1   staff    836  3 29 09:15 README.md
drwxr-xr-x@ 71   staff   2272  3 29 09:18 node_modules
-rw-r--r--@  1   staff  29538  3 29 09:18 package-lock.json
-rw-r--r--@  1   staff    224  3 29 09:05 package.json
drwxr-xr-x@  5   staff    160  3 29 09:07 public
-rw-r--r--@  1   staff    466  3 29 09:06 server.js

🟢 Completed in 0.54s




Execute shell command
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I will run the following shell command:
ls -la public

Executing `ls -la public`...
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total 8
drwxr-xr-x@  5   staff   160  3 29 09:07 .
drwxr-xr-x  10   staff   320  3 29 09:18 ..
drwxr-xr-x@  3   staff    96  3 29 09:08 css
-rw-r--r--@  1   staff  1192  3 29 09:07 index.html
drwxr-xr-x@  3   staff    96  3 29 09:14 js

🟢 Completed in 0.17s




Execute shell command
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I will run the following shell command:
pkill -f "node server.js"

Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y

Executing `pkill -f "node server.js"`...
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🟢 Completed in 0.42s




Execute shell command
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I will run the following shell command:
rm -rf public server.js package.json package-lock.json node_modules

Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y

Executing `rm -rf public server.js package.json package-lock.json node_modules`...
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🟢 Completed in 0.151s




Execute shell command
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I will run the following shell command:
ls -la 

Executing `ls -la`...
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drwxr-xr-x   5   staff   160  3 29 09:35 .
drwxrwxrwx   8   staff   256  2 19 10:43 ..
-rw-r--r--@  1   staff   836  3 29 09:15 README.md

🟢 Completed in 0.15s


テトリスWebサービス用に作成したファイルをすべて削除しました。以下のファイルとディレクトリを削除しました:

1. public ディレクトリ(HTML、CSS、JSファイルを含む)
2. server.js
3. package.json
4. package-lock.json
5. node_modules ディレクトリ

また、実行中のNode.jsサーバープロセスも終了させました。

現在のディレクトリ内容は、README.mdファイルのみとなっています。

> README.md も削除してください

⠇ Thinking...
⠏ Thinking...


Execute shell command
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I will run the following shell command:
rm -f README.md

Enter y to run this tool, otherwise continue chatting.

> y

Executing `rm -f README.md`...
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🟢 Completed in 0.28s




Execute shell command
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I will run the following shell command:
ls -la 

Executing `ls -la `...
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total 24
drwxr-xr-x   4   staff   128  3 29 09:36 .
drwxrwxrwx   8   staff   256  2 19 10:43 ..

🟢 Completed in 0.13s


README.mdファイルを削除しました。

>

完璧だ....

まとめ

Amazon Q Developer CLI が進化しているということで試してみました。
今回はテトリスの作成でしたが、かなり精度良く動いてくれました。
他にも色々機能があるので、試してみたいと思います。

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