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設計、コーディングで悩んだら

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この手の記事は、山ほどあるけど備忘録的にまとめておく

DRY

Don't Repeat Yourself.

頭文字を取って DRY と呼ぶ。
「あっちゃこっちゃに同じ処理を書き散らかさない」です。
ファイルを扱う処理は、一箇所にまとめる。DBアクセスする部分はあるところにまとめる。
同じ処理内容をあちらこちらにバラバラと散らかさない。
図書館でも、同じ分類のものは一箇所にまとまってますよね?

OAOO

Once and Only Once

DRYと似ていますがもっと局所的な話で、「コードの重複の排除」です。
コピーアンドペーストの悪しき習慣を勇気をもって排除しましょう。
例えば、コピーして作成したプログラムにバグがあったらどうでしょう。
コピーした分だけ修正しなければいけませんよね?
どこに書かれている分からない、コピーアンドペーストされたバグコードはgrepして直すしか方法がありません。

YAGNI

You Aren't Going to Need It.

(今必要なことだけ行う)
先の事を考えて、前払い的に機能を増やし、実装を複雑化させる事は避ける。
むしろ無駄な機能があれば削りとり、今必要な機能だけのシンプルな実装に留めておく。
このことで後のイレギュラーな変更に対応しやすいようにする。
拡張可能性を残しつつ、必要最小限でということですかね。
良かれと思ってやったことは、たいてい余計なことです。
使いもしない関数や、メソッド、クラスをいたずらに増やさない。
いるかいらないかわからない、そんなときはいらない。

KISSの原則

Keep it simple, stupid

直訳すると、シンプルにしとけ。クソッタレ。ということ。
美しいものは、みなシンプルです。
どんなに複雑なものでも、単純なものの組み合わせです。
単純でシンプルなものまで分解して、それを組み合わせましょう。
一つの関数、クラス、メソッドなどが数千行になってないですか?

PIEの原則

Program Intently and Expressively

意図を明確にしろ。
レビューで、変数名、クラス名、メソッド名などをごちゃごちゃ言われるのは、その名前が何を意味しているか曖昧だからです。コードは人が読むことを前提としているため、人が読めなければ意味がない。
いつ、誰が読んでも理解できるコードを心がける。

これらは、プリンシプル オブ プログラミング にまとまってる。

May the Good Programing Life be with you.

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