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進化的アルゴリズムと勾配降下法を併用するハイブリッドアルゴリズム。ベイズ推定に通じる探求の過程。

Last updated at Posted at 2024-10-18
ショートストーリー: 「進化のアルゴリズム、未来のイメージ」

東京の空が薄暗く染まり始めた午後、プログラマの神崎真斗(かんざきまさと)は、六本木ヒルズのオフィスでパソコンの前に座っていた。彼の目の前には無数の画像データがあり、その中で何かが「進化」しようとしていた。

彼が取り組んでいたのは、進化的アルゴリズムと勾配降下法を組み合わせた画像生成のプロジェクトだった。彼はこのハイブリッドな手法を用いて、コンピュータに次世代の「パラメータ探索」を生み出させようとしていた。

このプロジェクトの核となるのは、進化的アルゴリズムの考え方だ。従来の進化的アルゴリズムは、ランダムな変異によって画像を次々と生成し、その中からターゲット画像に最も近いものを選び、次の世代に引き継いでいく。しかし、ランダムな変異だけでは効率が悪く、目的の画像に辿り着くまでには膨大な時間がかかる。そこで彼は、進化のプロセスに「勾配降下法」を組み合わせることを思いついた。

勾配降下法は、少しずつ画像の細部を調整し、ターゲット画像との誤差を減らす技法だ。ターゲットに近づけるために、彼のアルゴリズムはまずグレイスケールで画像の違いを測定し、差が大きい部分を局所的に修正するように設計されていた。この微調整によって、ランダムな進化では手の届かないような細かい修正を行い、より早く、より正確にターゲット画像に近づけることができる。

その日の真斗は、進化の過程を観察し続けていた。彼のモニターには、生成された画像が次々と表示され、それぞれが少しずつターゲット画像に近づいていく様子が映し出されていた。変異した画像が勾配降下法によって微調整され、進化の速度が加速しているのを目の当たりにし、彼は満足感を覚えていた。

「この手法なら、もっと効率的に進化させることができる…」

このアルゴリズムの進化は、ベイズ推定にも似ていた。ベイズ推定では、未知のパラメータに対して過去のデータを使って仮説を立て、その仮説をデータに基づいて修正していく。同様に、真斗のアルゴリズムはランダムな変異を仮説とし、その仮説がターゲット画像にどれだけ近いかを測定しながら修正を加えていくのだ。

進化するたびに、新たなパラメータが生成され、勾配降下法がそれをベイズ的に微調整する。彼のプログラムは、まるで自らの意志を持っているかのように、より完璧な画像へと進化し続けていた。

「進化とは、混沌から秩序を見つけ出すことだ」

真斗はそうつぶやいた。「この調整で、きっともっとターゲットに近づける…」

image.png

彼は画面に表示された進化の過程を見守りながら、さらにパラメータを調整した。ターゲット画像にどれだけ近づけるかは、ベイズ推定に通じる探求の過程と同じだ。仮説と検証を繰り返し、誤差を減らし、少しずつ真実に近づく。

深夜、ついに一つの画像がターゲット画像にほとんど完全に一致した。真斗は息をつめてその瞬間を見つめた。ランダムな変異が生み出した偶然と、勾配降下法が導いた必然が交わる瞬間だった。

「これが…進化の果てか」

彼は静かに笑った。数万回に及ぶ試行錯誤が、この一枚の画像に結実したのだ。

東京の夜明けが近づく頃、神崎真斗はようやくデスクから立ち上がった。彼の目の前には、進化的アルゴリズムと勾配降下法が生み出した一つの完璧な画像が表示されていた。

コードをメモ帳などのテキストエディタに貼り付け、ファイル名を「index.html」として保存します。その後、保存したファイルをブラウザで開けば、コードが実行されます。

進化的アルゴリズムと勾配降下法を併用するハイブリッドアルゴリズムは、両者の長所を生かして、より効率的に最適解を探索する方法です。進化的アルゴリズムは解の全体的な探索を行い、局所解にとどまらないようにしながら、勾配降下法が高速に局所的な最適化を行うことで、探索の効率を上げることができます。

ここでは、進化的アルゴリズムによって新しい候補を生成し、その候補がターゲットに近づいた段階で勾配降下法を適用する仕組みを組み込む考え方を説明します。

進化的アルゴリズムと勾配降下法の併用

初期ランダム生成: 進化的アルゴリズムの初期段階では、完全にランダムなグレースケール画像を生成して進化させます。このステップでは、主に解空間全体を探索します。

局所的な収束へ勾配降下法を適用: 進化の過程で、生成された画像がターゲット画像にある程度近づいた場合、勾配降下法を用いてより精密にターゲット画像に近づける作業を行います。これは、進化的アルゴリズムの「粗い」探索と、勾配降下法の「微調整」を組み合わせたものです。

アプローチ

  1. 勾配降下法を取り入れる条件
    進化の過程で、類似度が一定の閾値(例えば0.8)を超えた場合に勾配降下法を適用します。これは、勾配降下法が近傍探索に優れるためです。

  2. 勾配降下法の実装
    グレースケール値の勾配を計算し、それを用いて微調整を行います。例えば、現在の画像の各ピクセルに対してターゲット画像のピクセルとの差を求め、それに基づいてピクセルの値を更新します。

image.png

進化的アルゴリズム:従来の進化的な変異(ランダムな変化)を基に次世代の画像を生成します。
勾配降下法:ターゲット画像との類似性に基づいて、変異した画像を微調整します。具体的には、グレイスケールの差を基に局所的に修正するようにしました。

このハイブリッドアプローチによって、進化的アルゴリズムだけよりも効率的にターゲット画像に近づけることが可能です。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>ハイブリッド進化画像生成</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
            margin: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>ハイブリッド進化画像生成</h1>
    <input type="file" id="inputImage" accept="image/*">
    <button id="startButton">開始</button>
    <canvas id="canvas1" width="128" height="128"></canvas>
    <canvas id="canvas2" width="128" height="128"></canvas>
    <div id="result">世代: 0 | 類似度: 0.0000</div>

    <script>
        const inputImage = document.getElementById("inputImage");
        const startButton = document.getElementById("startButton");
        const canvas1 = document.getElementById("canvas1");
        const canvas2 = document.getElementById("canvas2");
        const ctx1 = canvas1.getContext("2d");
        const ctx2 = canvas2.getContext("2d");
        let userImageData;
        let generation = 0;
        let currentImageData;

        // グレイスケール画像を取得する関数
        function toGrayscale(imageData) {
            const grayscaleData = new Uint8ClampedArray(imageData.width * imageData.height * 4);
            for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
                const avg = (imageData.data[i] + imageData.data[i + 1] + imageData.data[i + 2]) / 3;
                grayscaleData[i] = grayscaleData[i + 1] = grayscaleData[i + 2] = avg;  // R, G, B に同じ値
                grayscaleData[i + 3] = 255;  // アルファ値
            }
            return new ImageData(grayscaleData, imageData.width, imageData.height);
        }

        inputImage.addEventListener("change", (event) => {
            const file = event.target.files[0];
            const reader = new FileReader();
            reader.onload = (e) => {
                const img = new Image();
                img.onload = () => {
                    // ターゲット画像を128x128にリサイズして描画
                    ctx1.drawImage(img, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
                    // グレイスケール化
                    let imageData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
                    let grayscaleData = toGrayscale(imageData);
                    ctx1.putImageData(grayscaleData, 0, 0);
                    userImageData = grayscaleData.data;  // ターゲット画像データを保存
                };
                img.src = e.target.result;
            };
            reader.readAsDataURL(file);
        });

        // ランダムなグレイスケール画像を生成
        function randomGrayImage() {
            const imageData = ctx2.createImageData(128, 128);
            for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
                const gray = Math.floor(Math.random() * 256);  // 0〜255のランダムなグレイスケール値
                imageData.data[i] = imageData.data[i + 1] = imageData.data[i + 2] = gray;  // R, G, B 全て同じ値
                imageData.data[i + 3] = 255;  // アルファ値
            }
            return imageData;
        }

        // 次世代の画像を生成(進化的アルゴリズムによる変異 + 勾配降下的調整)
        function generateNextImage(currentImageData, targetData) {
            const newImageData = ctx2.createImageData(128, 128);
            for (let i = 0; i < currentImageData.data.length; i += 4) {
                // 進化的アルゴリズムの変異
                const gray = currentImageData.data[i] + (Math.random() * 50 - 25);
                // 勾配降下法に基づく局所調整
                const gradientAdjustment = (targetData[i] - gray) * 0.1;  // ターゲットとの距離に応じた微調整
                const adjustedGray = gray + gradientAdjustment;

                newImageData.data[i] = newImageData.data[i + 1] = newImageData.data[i + 2] = Math.min(255, Math.max(0, Math.floor(adjustedGray)));
                newImageData.data[i + 3] = 255;
            }
            return newImageData;
        }

        // 類似度を計算 (コサイン類似度の代わりに差分を使う)
        function calculateSimilarity(dataA, dataB) {
            let sum = 0;
            for (let i = 0; i < dataA.length; i += 4) {
                const diff = Math.abs(dataA[i] - dataB[i]);  // グレイスケール値の差分
                sum += diff;
            }
            return 1 - (sum / (128 * 128 * 255));  // 正規化して類似度を0〜1で返す
        }

        startButton.addEventListener("click", () => {
            if (!userImageData) {
                alert("画像を選択してください。");
                return;
            }

            generation = 0;
            currentImageData = randomGrayImage(); // 初期ランダム画像
            evolve();
        });

        function evolve() {
            generation++;
            
            // 新しい画像を生成(進化と勾配降下の組み合わせ)
            currentImageData = generateNextImage(currentImageData, userImageData);

            // キャンバスに描画
            ctx2.putImageData(currentImageData, 0, 0);

            // 類似度を計算
            const similarity = calculateSimilarity(userImageData, currentImageData.data);
            document.getElementById("result").innerText = `世代: ${generation} | 類似度: ${similarity.toFixed(4)}`;

            // 次世代の進化(最大1万世代まで進化)
            if (generation < 10000 && similarity < 1) {
                setTimeout(evolve, 10);  // 0.01秒ごとに進化
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

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