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【C#】【Task】Taskでマルチスレッドするときの、async/awaitのある時、ない時の処理の実行順の実験

Last updated at Posted at 2019-04-17

やりたいこと

以前の記事を書いてみて、Taskの使い方を何となくわかった気になっていたが、人が書いたTaskを使うコードを見て、何をしてるかよくわからなかったので復習したい。とくに、async/awaitをつける、つけないで動きがどう変わるのか、試してみたい。

0.マルチスレッドというが、どこの処理がマルチスレッド(別スレッド)で行われているのか?

コード

各箇所でスレッドIDを表示させて、どこが同じIDでどこが異なるIDなのか見た。

// ボタン押したときの処理
private void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("スレッドID(ボタンハンドラ):" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    var task1 = TaskFunc();
}

private Task TaskFunc()
{
    var t = Task.Run(() =>
    {
        Console.WriteLine("スレッドID(Task.Run内):" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    });

    Console.WriteLine("スレッドID(TaskFunc内、Task.Run外):" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    return t;
}

実行結果

image.png
結果、Task.Run()の中が、別スレッドになっている。
Taskを返すメソッド(ここではTaskFunc())の中は、画面の処理と同じスレッド。(当たり前?)

async、awaitのあるなしで、実行順番がどのように変わるのか?

以下、1番からいくつかの実験をしているが、上から順番に少しずつコードを変えて(asyncやawaitをつけたり消したりして)実験することにする。

※呼ぶ側:下でいうところのButton_Click_5のこと。画面のボタンのハンドラ。
 呼ばれる側:下でいうところのTaskFuncの中の処理のこと。

1.呼ぶ側、呼ばれる側ともasync/awaitなし

private void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ
    Debug.WriteLine($"B");
    Task.WhenAll(task1);        // WhenAll
    Debug.WriteLine($"C");
}

private Task TaskFunc(int millisec)
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = Task.Run(() => {    // Task.Run
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec); // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
    });
    Debug.WriteLine("G");
    return t;
}

実行順:ADGBCEF
ADEGBCF
※何度もやると、上のように何パターンか実行順ができる。
 最初がAD、最後がFだけ1000msSleppするので決まっていて、あとは順番が保証されないと思われる。

2.呼ばれる側にasyncだけつける

private void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ
    Debug.WriteLine($"B");
    Task.WhenAll(task1);        // WhenAll
    Debug.WriteLine($"C");
}

private async Task TaskFunc(int millisec)// ★★変化点
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = Task.Run(() => {    // Task.Run
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec); // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
    });
    Debug.WriteLine("G");
}

コンパイルは通るが、ワーニングあり。
image.png

実行順:ADGBECF
    ADEGBCF
    ADGBCEF 
※何度もやると、上のように何パターンか実行順ができる。
 最初がAD、最後がFだけ1000msSleppするので決まっていて、あとは順番が保証されないと思われる。

3.呼ばれる側にasync/awaitつける

private void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ
    Debug.WriteLine($"B");
    Task.WhenAll(task1);        // WhenAll
    Debug.WriteLine($"C");
}

private async Task TaskFunc(int millisec)
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = await Task.Run(() => {    // Task.Run // ★★変化点
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec); // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
    });
    Debug.WriteLine("G");
}

実行順:コンパイルエラー
image.png

4.呼ばれる側にasync/awaitつける(戻り値の型を指定してコンパイル通るようにする)

private void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ
    Debug.WriteLine($"B");
    Task.WhenAll(task1);        // WhenAll
    Debug.WriteLine($"C");
}

private async Task<int> TaskFunc(int millisec)// ★★変化点
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = await Task.Run(() => {  // Task.Run
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec);     // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
        return 1;                           // ★★変化点
    });
    Debug.WriteLine("G");
    return t;                               // ★★変化点
}

実行順:ADBECFG
    ADBCEFG
    ADEBCFG
※何度もやると、上のように何パターンか実行順ができる。
 最初がAD、最後がFGだけ決まっていて、あとは順番が保証されないと思われる。
 最後がFGになるのは、Task.Runの完了に1秒かかり、その完了をawaitしているから。

5.WhenAllにawaitつけるのを忘れていたのでつける(awaitしないとWhenAllする意味がない)

private async void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)// ★★変化点
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ
    Debug.WriteLine($"B");
    await Task.WhenAll(task1);        // WhenAll                  // ★★変化点
    Debug.WriteLine($"C");
}

private async Task<int> TaskFunc(int millisec)
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = await Task.Run(() => {  // Task.Run
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec);     // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
        return 1;                           
    });
    Debug.WriteLine("G");
    return t;
}

実行順:ADBEFGC
    ADEBFGC
※何度もやると、上のように2パターン実行順ができる。

6.呼ぶ側でawaitをつける

private async void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = await TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ // ★★変化点
    Debug.WriteLine($"B");
    await Task.WhenAll(task1);        // WhenAll
    Debug.WriteLine($"C");
}

private async Task<int> TaskFunc(int millisec)
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = await Task.Run(() => {  // Task.Run
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec);     // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
        return 1;           
    });
    Debug.WriteLine("G");
    return t;
}

実行順:コンパイルエラー
image.png

7.メソッドをawaitするので、WhenAllする意味がないので削除する

private async void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = await TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ 
    Debug.WriteLine($"B");
    //await Task.WhenAll(task1);        // WhenAll  // ★★変化点
    Debug.WriteLine($"C");
}

private async Task<int> TaskFunc(int millisec)
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = await Task.Run(() => {  // Task.Run
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec);     // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
        return 1;           
    });
    Debug.WriteLine("G");
    return t;
}

実行順:ADEFGBC
    この1パターン。

このパターンは、全部の処理を上から順に実施するので、Taskに分けている意味がないと思われる。

8.ここから、呼ばれる側のasync/awaitを削除

private async void Button_Click_5(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Debug.WriteLine($"A");
    var task1 = await TaskFunc(1000); // Taskのメソッドを呼ぶ 
    Debug.WriteLine($"B");
    //await Task.WhenAll(task1);        // WhenAll
    Debug.WriteLine($"C");
}

private Task<int> TaskFunc(int millisec)    // ★★変化点
{
    Debug.WriteLine("D");
    var t = Task.Run(() => {  // Task.Run   // ★★変化点
        Debug.WriteLine("E");
        Thread.Sleep(millisec);     // Task.Run内Sleep
        Debug.WriteLine("F");
        return 1;           
    });
    Debug.WriteLine("G");
    return t;
}

実行順:ADGEFBC
    ADEGFBC
    実際には起きなかったが、ADEFGBCもあり得るとおもう。

やってみてわかったこと

  • マルチスレッドだから当たり前ではあるが、パラで走っている処理は、実行の順番は保証できない(前後する)。
  • Task.Run(...)の実行で、別スレッドが立ち上がってTask.Run()の中に書いた処理が走り出す。

再確認した当たり前のこと

  • 「Task」にawaitをつけることができる。(当然どこにでも書けるわけではない)
  • awaitをつけたTaskは、実行が完了するまで待たれる。(それより下の処理は実行されない)。ここでいうところのTaskは、
    • Task.Run(() => ..)もTask。
    • TaskFunc()が返すのもTask。
    • Task.WhenAll(...)が返すのもTask。
  • awaitをつけていないTaskは、完了を待たれない。(上の例8.では、TaskFunc内のTask.Runの次の"G"の処理は、Task.Runとパラで実施される。)
  • メインスレッド(UIのスレッド)でTaskをawaitしても、UIは固まらない。
  • おそらく、5.の例が、Taskの一般的な使い方だと思う。(ただし、今回はtask1のみだったが、普通は複数のTaskをRunして、それらをWhenAllで待つと思われる)
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