こんにちは.
これから,全何本になるかはわかりませんが,タイトルにあるように,UnityとC#を用いて簡単なゲームを作っていく様子をお届けできればと思います.
自分自身,Unityのことを熟知しているとは全く言えないので,なるべく詳しく説明していければなと思います.
経緯
- アウトプットの機会が全く足りてない気がするため
- 2人とか5人くらいのチームで何かを作ったことはあるものの,個人での制作経験はあまりないため,やってみようと思ったため
- 就活してないため(????)
どういうゲームを作ろうか
ちょっとアクション要素のあるミニゲームにしたい.
いきなり複雑なゲームを作ろうとしても,時間的に厳しいだろうし,途中であきらめてしまったらもったいない.
過去にUnityを使ってゲームを作ったことはありますが,チーム内に精通している人がいたため,細かい部分はほとんどその人に頼ってしまっていました.
そのため,Unityのことを調べながら...という感じになるため,ミニゲーム位がいいかなと考えました.もちろん,ミニゲームを舐めているではない.
というようにいろいろ考えた(5分くらい)結果,「画面上部から凸凹のある壁が迫ってきて,潰されないように隙間に移動するゲーム(制限時間1分)」を作ることにしました.
(ガラケーのゲームに似たようなゲームがあった気がして,いろいろ調べてみたのですが見つけられませんでした.「危険地帯」っていう言葉がタイトルに入っていた気がする.)
まとめ(?)
ということで,次回からは実際に制作していきたいと思います.
地面とプレイヤーだけは作ってるのですが,まあそんなん微々たるものなので・・
あと文章力も記事を書いているうちに養われていったら嬉しいな.
↓ GitHubのリポジトリをなんとなく貼っておきます.ゲーム名(仮)は「GapDush」となっております.
GapDush - GitHub