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【Unityエフェクト】Post Processingでブルームしてみた

Last updated at Posted at 2020-12-02

この記事はUnityのエフェクトの個人的備忘録です。
もっといいやり方があるかもしれませんが、ご容赦ください。



Unityの達人に、
「エフェクトつければ、それなりにイケてる感が出る。とりま、Post Processing でブルームしたらいいよ」
と言われ、やってみた。


インストール

window > Package Manager > Post Processing
インストールする。
Image from Gyazo

手順

Post-process専用のレイヤーを作る。

Inspector > Layer > Add Layer
Image from Gyazo

光らせるので、lightという名前にした。
Image from Gyazo

ただ、カメラのレイヤーは Default のままで。

エフェクトしたいカメラの componentに Post-process Layer を追加。
Layerはさっき作った light で。

Image from Gyazo

適当に 3Dオブジェクトを配置し、
その Layerをさっき作った lightにする。

Image from Gyazo

Hieratchy > 3D Object > Post-Process Volume
Post-Process Volume を新規に作成。

Layerをlight

Profile の Newをクリック

Image from Gyazo

これでエフェクトを追加できるようになった。

Add effectをクリック
Image from Gyazo

unity > Bloom
Image from Gyazo

Edit > Project Settings
Playerタブ > Other Setting

Color Space を Linear に変更

Image from Gyazo

デフォルトのマテリアルではなくて、
新しくマテリアルを作って、3Dオブジェクトのマテリアルとする。
そのマテリアルの
Emmisionをチェックし、
Colorを選ぶ
Image from Gyazo

調整は Color の intency と
Image from Gyazo

inspectorの Bloom内で調整する
(Is Global のチェックをしてたほうがいいと思う)
Image from Gyazo

あとは、いろいろなパラメーターを触って自分のイメージに合うのを探そう。

以下直視注意





ま、眩しい!
目が目が・・・
※直視注意!

Image from Gyazo



(参考)ブルーム例

この画像のように、特定のオブジェクトだけを光らせることもできる。
Image from Gyazo



あと、この画像が
Image from Gyazo

全体をブルームすると、なんか、それなりにいい感じの雰囲気になる。
Image from Gyazo



参考記事

Post Processingの基礎を理解する【Unity】
https://styly.cc/ja/tips/unity_postprocessing_master/

【Unity】ポストプロセシング(Post-Processing)を使ってプロ級の画面に
https://ekulabo.com/post-processing


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