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【Unityエフェクト】Post Processingでブルームしてみた

Last updated at Posted at 2020-12-02

この記事はUnityのエフェクトの個人的備忘録です。
もっといいやり方があるかもしれませんが、ご容赦ください。


Unityの達人に、 「エフェクトつければ、それなりにイケてる感が出る。とりま、Post Processing でブルームしたらいいよ」 と言われ、やってみた。

##インストール
window > Package Manager > Post Processing
インストールする。
Image from Gyazo

##手順
Post-process専用のレイヤーを作る。

Inspector > Layer > Add Layer
Image from Gyazo

光らせるので、lightという名前にした。
Image from Gyazo

ただ、カメラのレイヤーは Default のままで。

エフェクトしたいカメラの componentに Post-process Layer を追加。
Layerはさっき作った light で。

Image from Gyazo

適当に 3Dオブジェクトを配置し、
その Layerをさっき作った lightにする。

Image from Gyazo

Hieratchy > 3D Object > Post-Process Volume
Post-Process Volume を新規に作成。

Layerをlight

Profile の Newをクリック

Image from Gyazo

これでエフェクトを追加できるようになった。

Add effectをクリック
Image from Gyazo

unity > Bloom
Image from Gyazo

Edit > Project Settings
Playerタブ > Other Setting
Color Space を Linear に変更

Image from Gyazo

デフォルトのマテリアルではなくて、
新しくマテリアルを作って、3Dオブジェクトのマテリアルとする。
そのマテリアルの
Emmisionをチェックし、
Colorを選ぶ
Image from Gyazo

調整は Color の intency と
Image from Gyazo

inspectorの Bloom内で調整する
(Is Global のチェックをしてたほうがいいと思う)
Image from Gyazo

あとは、いろいろなパラメーターを触って自分のイメージに合うのを探そう。

以下直視注意





ま、眩しい!
目が目が・・・
※直視注意!

Image from Gyazo




##(参考)ブルーム例

この画像のように、特定のオブジェクトだけを光らせることもできる。
Image from Gyazo


あと、この画像が [![Image from Gyazo](https://i.gyazo.com/5989f7ea439eb01059f5078b618707e6.png)](https://gyazo.com/5989f7ea439eb01059f5078b618707e6)

全体をブルームすると、なんか、それなりにいい感じの雰囲気になる。
Image from Gyazo




##参考記事
Post Processingの基礎を理解する【Unity】
https://styly.cc/ja/tips/unity_postprocessing_master/

【Unity】ポストプロセシング(Post-Processing)を使ってプロ級の画面に
https://ekulabo.com/post-processing


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