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【Unity】Unity with Vocaloidで「どれみ」を歌わせるまで

Last updated at Posted at 2015-12-29

こんなアプリ

ボタンを押したら「どれみ」ってユニティちゃんが歌うイメージ。

image

Unity with Vocaloidをダウンロード

Unty wuth VocaloidのページからSDKをダウンロードしてくる。
image

パッケージをインストール

image

unitypackage形式で配布されているようなので、適当な空のプロジェクトを作ってProjectのAssetsフォルダへドロップすると、インポートできます。

インポートするとVOCALOIDのDBや各プラットフォーム用のSDKが配置されます。

マニュアルみてもわからん!

どうやら「サンプルを参考にして」という感じのマニュアルなので、サンプルを読み解く必要が・・・

あと、機種ごとにnamespace分かれているっぽい(APIは互換らしいけど...)

サンプルを拾ってくる

Unty wuth Vocaloidのページからサンプルをダウンロードしてくる。

image

とりあえずサンプルのスクリプトみてみる

いくつか再生方法があるみたいだけど、とりあえずRealtimeのサンプルを探る

新規プロジェクトを作って、パッケージをインポートして、中身を見てみる。

#if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN
using Yamaha.VOCALOID.Windows;
#elif UNITY_EDITOR_OSX || UNITY_STANDALONE_OSX 
using Yamaha.VOCALOID.OSX;
#elif UNITY_IOS
using Yamaha.VOCALOID.iOS;
#endif

なるほど、こんな感じで機種別のusingを対応するみたい。

例えばusingを使わない場合の書き方

 Yamaha.VOCALOID.OSX.YVF.YVFMIDIEventType;

realtimeの歌っているところだけ調査してみる

image

この3つ(4つ?)のスクリプトがコアの様子。
とりあえずこれを拝借してくれば歌わせられそう。

【閑話休題】なんか不安定?

余談:MacOSXなんだけど、なんだかやたらとレインボーアイコンになるのは自分だけ?
特にEidtor時のVOCALOIDDirectorとか選択した時とか。

どれみを歌わせたい

VocDirectorってのがVocAudioManager起動したりしているので、これを自分のに置き換えていけば良さそう。

image

prefab参照もしているのでそのままもらってきた。

image

プレファブの設定を再設定

image

けど、プレファブの参照設定は外れているので、再設定。
OutputもミキサーをNoneに設定。

ボタンを押して音を出すように変更

とりあえず、VocAudioManager.csに
以下の行を追加して・・・

        void Start ()
        {
            // オーディオマネージャの初期化.
            this.Startup();
        }

        public void OnButton()
        {
            this.SetLyrics("どれみ");

            int noteNumber = 60;
            // ノートオンを送信する.
            YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.NoteOn, noteNumber);
            YVF.YVFRealtimeCommitMidi();
        }

uGUIのボタンの設定

OnClick()のところで上で追加したOnButtonを呼ぶように変更した

image

Canvasのボタンの設定でOnButton()を呼ぶと
「どー」
と鳴り続けるところまでできた!

しかし、「どー」しか鳴らない・・・

ボタンを押すたびに音程を変えたい

        void Start ()
        {
            // オーディオマネージャの初期化.
            this.Startup();
            this.SetLyrics("どれみ");  //  先に歌詞を設定しておく
        }

        int[] noteList = new int[]{60,62,64};   //  ドレミのノート番号リスト
        int noteCount = 0;
        public void OnButton()
        {
            int noteNumber = noteList[noteCount%noteList.Length];
            // ノートオンを送信する.
            YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.NoteOn, noteNumber);
            YVF.YVFRealtimeCommitMidi();
            noteCount++;
        }

先に歌詞を指定しておけば、ノートオンで勝手に歌詞が先送りされるようなので、Note番号を配列で渡してやれば、ボタン押すたびに「どーれーみー」と歌ってくれる。

動画:
IMAGE ALT TEXT HERE
https://youtu.be/wA2q0WK12G4

音を止めるには?

たぶん、NoteOffを送ればいい。
最後に発音したNoteOnを覚えていないといけないかも。

public void OnNoteOff()
        {
            int noteNumber = noteList[(noteCount-1)%noteList.Length];   //  1つ前の音程
            // ノートオフを送信する.
            YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.NoteOff, noteNumber);
            YVF.YVFRealtimeCommitMidi();
        }

こんな感じで音は止められる。

動画:
IMAGE ALT TEXT HERE
https://youtu.be/HqCJv-A9vR0

感想

使ってみて欲しいと思った機能

  • 再生中のNoteNo知りたい

  • 再生中のlyric知りたい

これあれば、Callbackとかポーリングとかでもらえれば、口パクとか同期させやすい気がする。

  • RealtimeAddMidiのインプリメントチャートが欲しい

何がコントロールできるのか知りたい

YVFMIDIEventType

public enum YVFMIDIEventType
{
    Begin,
    ProgramChange,
    BankSelect,
    PBSens,
    PitchBend,
    Dynamics,
    Breathiness,
    Brightness,
    Clearness,
    Opening,
    Gender,
    VibratoDepth,
    VibratoRate,
    NoteOff,
    NoteOn,
    End
}

に定義されているっぽい?値の範囲が不明だが・・・MIDIっぽい感じなはず。

  • 複数鳴らせない?

RealtimeAddMidiにMIDI Chの指定がない・・・

ジェンダーを変えてみる

YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.Gender, 64); //通常
YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.Gender, 127);//体格の大きい感じ
YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.Gender, 0);//ねずみっぽい

音量を変えてみる

YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.Dynamics, 64);//通常
YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.Dynamics, 127);//大きい

YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.Dynamics, 1);//かなり小さい

再生中の音にパラメータ変更させるには?

次の発音からしか反映しない?(再生中の音をコントロールできない?)
って時は

YVF.YVFRealtimeCommitMidi();//設定を反映

を呼ぶと即時反映するっぽい。

ピッチベンド

PBSendは半音?
PitchBendは127*127まで指定可能?

YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.PBSens, 2); YVF.YVFRealtimeAddMidi(YVF.YVFMIDIEventType.PitchBend, 127*127);
YVF.YVFRealtimeCommitMidi();//設定を反映

動画:
IMAGE ALT TEXT HERE
https://youtu.be/dmTePPIuf6M

口パク

realtimeのデモだと発音記号から母音をとりだして口パクしているみたい

YVFConvertPhoneticSymbolToVowelID

ホラーな感じに

動画:
IMAGE ALT TEXT HERE
https://youtu.be/WUkvNoiSYgA

Unityの
OnAudioFilterReadの中で生成した値を渡しているようなので、
Unityに渡す前に生成された音に対して加工もできる。ので、FM音源っぽいモジュレーションを掛け合わせてみたらホラーっぽい感じになった。

その他Tips

サンプルのままだとnamespaceがあって使いづらいので外す

それほど大型なアプリを作るわけでもないのでnamespaceを外すと少し楽になるかも。
(おそらく3つの別々のサンプルを組み合わせるための策っぽい気がする・・・)

iOSビルドだとおかま声?になる現象

どうやら、iOSの時のビルドで、AudioManagerのSystem Sample Rateに44100を指定しないと変になるっぽい。

image

MacOSXビルドではまったこと

CYP4eLgUwAAoZHj.png

なにやらビルド時にエラーが出ていて、音がしなかったけど、

CYP7d0YUEAETbuM.png

Architectureをx86_64にしたらエラーが消えました。

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