四元数は合成すると微妙にノルムが小さくなることが多いので最後は全部0になって計算できなくなったりする。で、正規化についてググってもなかなか探せないのでメモ。単純すぎて誰も書かないんだろうけど。
ただのベクトルの正規化と同じだからね。
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四元数は合成すると微妙にノルムが小さくなることが多いので最後は全部0になって計算できなくなったりする。で、正規化についてググってもなかなか探せないのでメモ。単純すぎて誰も書かないんだろうけど。
ただのベクトルの正規化と同じだからね。
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