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【Unity】インストール数に応じた利用料 - Unity Runtime Fee

Last updated at Posted at 2023-09-13

Unityは2024年1月1日から、ゲームのインストール数に応じた利用料金が発生するようになりました。
こちらの利用料金は見直しされました。

Unity Pro および Unity Enterprise ではランタイム料金がかかりますが、エンゲージメント当たりか、月間総収益の2.5%のどちらかを選択できるようになります。

詳しくはこちら↓

また、ランタイム料金を計算できるページも作られています。↓


以下は古い情報です↓

一体、どれくらいの料金がかかるのか、Personal(収益によらず使えるようになった)と比較してどちらが得か、ということが気になる企業・個人の方がいらっしゃると思います。

公式で単価は書いてありますが、結局いくらになるのか分かりづらいので、インストール数に対する金額をまとめました。

インストール数 Unity Personal Unity Pro 差額ライセンス数
〜20万 $0 $0 Personalの方が得
21万 $2,000 $0 0.9
30万 $20,000 $0 9
100万 $160,000 $0 73
101万 $162,000 $1,500 73
110万 $180,000 $15,000 75
120万 $200,000 $22,500 81
150万 $260,000 $45,500 98
200万 $360,000 $60,500 136
500万 $960,000 $120,500 382
1000万 $1,960,000 $220,500 791
  • それぞれ収益のしきい値(Personal 20万ドル、Pro 100万ドル)も超えている場合にかかかる金額です
  • 差額ライセンス数とは、Personalとの差額が、いくつのProライセンス数(人年)に相当するかを示す概算値です
  • 1ライセンス単価を $2,200 として計算しています

手作業で計算したので、計算ミスや誤りがあればご指摘ください。

参考

詳細についてはUnity公式フォーラムや以下のリンクをご確認ください。

あとがき

ハイパーカジュアルのような基本無料低課金モデルだと厳しいですね。。
なお、個人的には Unity Plus がなくなったことの方がショックだったりします😭
(インディー開発者へXでアンケートしてます →
 https://twitter.com/tankenzuki/status/1701836009842119078

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