3
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

【Unity】インストール数に応じた利用料 - Unity Runtime Fee

Last updated at Posted at 2023-09-13

Unityは2024年1月1日から、ゲームのインストール数に応じた利用料金が発生するようになりました。
こちらの利用料金は見直しされました。

Unity Pro および Unity Enterprise ではランタイム料金がかかりますが、エンゲージメント当たりか、月間総収益の2.5%のどちらかを選択できるようになります。

詳しくはこちら↓

また、ランタイム料金を計算できるページも作られています。↓


以下は古い情報です↓

一体、どれくらいの料金がかかるのか、Personal(収益によらず使えるようになった)と比較してどちらが得か、ということが気になる企業・個人の方がいらっしゃると思います。

公式で単価は書いてありますが、結局いくらになるのか分かりづらいので、インストール数に対する金額をまとめました。

インストール数 Unity Personal Unity Pro 差額ライセンス数
〜20万 $0 $0 Personalの方が得
21万 $2,000 $0 0.9
30万 $20,000 $0 9
100万 $160,000 $0 73
101万 $162,000 $1,500 73
110万 $180,000 $15,000 75
120万 $200,000 $22,500 81
150万 $260,000 $45,500 98
200万 $360,000 $60,500 136
500万 $960,000 $120,500 382
1000万 $1,960,000 $220,500 791
  • それぞれ収益のしきい値(Personal 20万ドル、Pro 100万ドル)も超えている場合にかかかる金額です
  • 差額ライセンス数とは、Personalとの差額が、いくつのProライセンス数(人年)に相当するかを示す概算値です
  • 1ライセンス単価を $2,200 として計算しています

手作業で計算したので、計算ミスや誤りがあればご指摘ください。

参考

詳細についてはUnity公式フォーラムや以下のリンクをご確認ください。

あとがき

ハイパーカジュアルのような基本無料低課金モデルだと厳しいですね。。
なお、個人的には Unity Plus がなくなったことの方がショックだったりします😭
(インディー開発者へXでアンケートしてます →
 https://twitter.com/tankenzuki/status/1701836009842119078

3
1
2

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
3
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?