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自分が使い始めた頃にあまり知らなかった機能 [Unity]

Last updated at Posted at 2022-12-09

はじめに

自分がUnityを触り始めた頃には気づきにくかった機能を並べてみます。

Grid and Snap

macではcommand+左クリックしたままドラッグで、windowsではcontrol+左クリックしたままドラッグで使える機能です。
Edit/Grid and Snap Settings内のMoveに設定した値にスナップしてゲームオブジェクトをドラッグできます。
1単位ずつ動かしたい時などに便利です。
Snap2.gif

スクリーンショット 2021-05-28 20.48.44.png

頂点スナップ

ゲームオブジェクト選択中にvを押し続けることで、ゲームオブジェクトの頂点を持って動かすことができます。
この状態で動かすと、他のゲームオブジェクトの頂点にスナップする形になるため、きっちり並べたい時などに使えます。
VSnap.gif

Shading Mode

シーンビュー左上のメニューから、シーンビューでの描画モードをワイヤフレームなどに変更できます。
スクリーンショット 2021-05-28 21.28.01.png

Mute Audio

Gameビュー内のMute Audioを選択することでゲーム再生時に消音することができます。
スクリーンショット 2021-05-28 21.09.35.png

インスペクタロック

インスペクタビュー右上の鍵マークをクリックすることでインスペクタをロックすることができます。
この状態では選択している対象を変更しても、ロックした際に表示していた対象のインスペクタをそのまま表示し続けるため、例えばゲームオブジェクトをまとめてインスペクタ内のフィールドにアタッチしたい時などに重宝します。
スクリーンショット 2021-05-28 21.15.36.png

ナンバリングの規則を変更

気づきにくかったというか自分が使い始めた頃には無かったような気がするのですが、ゲームオブジェクト複製時のナンバリングや、アセットの命名規則を変更することができます。
スクリーンショット 2022-12-09 23.46.57.png
Project Settings/Editorから調整できます。
例えばGame Object NamingPrefab_1に、Game Object Digits2に変更すると、複製時に以下のようにナンバリングされるようになります。
スクリーンショット 2022-12-09 23.52.34.png

ゲームオブジェクトを常に原点に配置する

Unityエディタで共有する設定であるPreferencesを開き、Scene ViewCreate Objects at Originにチェックを入れることでゲームオブジェクトを常に原点に配置することができるようになります。
スクリーンショット 2022-12-09 23.54.16.png

開発者モードに変更

Unityを開発者モードに変更することで、スクリーンショットなどを撮る機能が追加されます。
スクリーンショット 2022-12-01 23.42.16.png

初日のこの記事の最後の方で紹介しています。

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