コンポーネントのバウンズの原点と最大位置を返す。
origineとBoxExtentがなにを返すのかぱっと分からなくなりがちなので検証
画像のように三つのスタティックメッシュを含んだBlueprintで検証
Cube >> 黄Cube
origine >> 赤Sphere
Extent >> 青Sphere
Construction Scriptで位置を設定。
CubeからGet Component BoundsしてOrigineの位置とBoxExtentの位置を割り出す。
結果
Origine
Cubeの原点位置のワールド座標を返す。
Box Extent
Cubeの原点から相対的なバウンディングボックスの大きさを返す
ワールド座標ではなく、あくまで原点からの座標なので固定
位置を保持し続けたかったら画像のようにOrigineと足してあげればよい。
Sphere Radiusは試してないけど、たぶんComponentをBounding Sphereで覆った時の半径が返ってくるんじゃないかと思います。