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Get Component Boundsについて

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#Get Component Bounds
image.png

コンポーネントのバウンズの原点と最大位置を返す。
origineとBoxExtentがなにを返すのかぱっと分からなくなりがちなので検証

image.png

画像のように三つのスタティックメッシュを含んだBlueprintで検証
Cube >> 黄Cube
origine >> 赤Sphere
Extent >> 青Sphere

##よく使用する感じのBP
image.png

Construction Scriptで位置を設定。
CubeからGet Component BoundsしてOrigineの位置とBoxExtentの位置を割り出す。

結果

Origine

Cubeの原点位置のワールド座標を返す。

Box Extent

Cubeの原点から相対的なバウンディングボックスの大きさを返す
ワールド座標ではなく、あくまで原点からの座標なので固定
位置を保持し続けたかったら画像のようにOrigineと足してあげればよい。

Sphere Radiusは試してないけど、たぶんComponentをBounding Sphereで覆った時の半径が返ってくるんじゃないかと思います。

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