blenderのジオメトリーノード
ポイントにインスタンス作成で配置したインスタンスを軸固定で全部カメラ方向に向けるノード設定。
使い方
1.オブジェクト情報にカメラを入れる。
2.ベクトルをポイントにインスタンスを制作ノードの回転に接続する。
3.XYZ合成の数値をいじって回転軸を変える
説明
最初のベクトルの減算でサルのそれぞれ位置情報を手に入れる
オイラーをベクトルに整列で猿をカメラに向ける
Z軸だけ自動で回転してほしいためXYZ分離でZを取り出す。
細かい角度の調整をしたいため可算を追加
XYZ合成でベクトルに戻す。
まとめ
今回はオイラーをベクトルに整列がかなりカギを握っているとおもう。
ジオメトリーノードで特定のオブジェクトを特定の向きに変える場合に使える
これをアセット登録してたくさん使おう
薄っぺらい草とかの向きに使えるよ。