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【Unity】EditorWindowのCreateGUI()とOnGUI()は何が違うか

Last updated at Posted at 2023-08-03

経緯

Create -> UI Toolkit -> Editor Windowで生成されたコードでCreateGUI()が使われていた
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いろいろな記事を見ているとCreateGUI()とOnGUI()の使い方が似ていたので調べてみた

ドキュメントを読んでも、使い方が全く一緒だった

結論

それぞれ呼ばれるタイミングが違う

0. ウィンドウを開く
1. Reset()
2. Awake()
3. OnEnable()
4. CreateGUI()
5. OnGUI(), Update() ※繰り返し

OnGUI()とUpdate()の呼ばれる順番を完全に特定することが出来なかったが、Unityのライフサイクルやログを出してみた結果、Update() -> OnGUI()の順番で呼ばれているようだった

注意

CreateGUI()の呼ばれるタイミング

https://forum.unity.com/threads/custom-editorwindow-creategui-called-before-awake-onenable-when-opening-project.1085909/
上記フォーラムで、Unity起動時に最初からウィンドウを開いていた時と、手動でウィンドウを開いた時でAwake, OnEnable, CreateGUIの呼ばれる順番が違うという報告がある
CreateGUIよりもAwake, OnEnableの方が早く呼ばれるという前提でコードを書かないほうがいい

OnGUI()の呼ばれるタイミング

OnGUI()は毎フレーム呼ばれるわけじゃない
マウスをホバーしたときや、キーボードを操作したときなど、何かイベントがあった時のみ呼び出されていた
これはおそらくほとんどのOnGUI()呼び出しはGUIView.Repaint()内から行われているからだと推測している
(GUIView.RepaintはMethodImplになっており、先が読めなかった)
一般的にOnGUI()を毎フレーム呼び出したい需要は少ないはずなので、もし毎フレーム呼び出したかったらUpdate()のなかでRepaint()を呼ぶこと

ちなみに、OnGUI()の回数を減らしたかったらEditorWindow.wantsLessLayoutEventsをtrueにするといい

Time.framecountは使わないほうがいい

再生モードの時、Time.framecountは期待通りの挙動をする
毎フレームインクリメントされ、一時停止するとインクリメントがストップする
しかし、再生モードでないとき、Update()は毎フレーム呼ばれているのに、Time.framecountはインクリメントのタイミングが変わる
正確なタイミングは分からないが、入力(マウスやキーボードのイベント)があった時にインクリメントされているようだった

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