前回 環境準備まで行ったのでいよいよ作成に取り掛かってみるまえに今回Unityでよく使いそうなものをあらかじめまとめておく
2Dオブジェクトの作成方法
Hierarchyで右クリック
2D Object -> Sprites
Circle: 円
Square: 四角形
プレハブの作成方法
Projectにドラック&ドロップする
当たり判定の付け方
rigid bodyで物理エンジンをつけて、colliderで当たり判定をつける
よく使いそうなComponent
Rigid body 2D
Rigidbody 2D コンポーネントにより、オブジェクトを物理エンジンで制御することができます。標準の Rigidbody コンポーネントの多くの概念は Rigidbody 2D に引き継がれます。ただし、Rigidbody 2D では、オブジェクトは XY 平面でのみ移動し、この平面に垂直な軸でのみ回転します。
http://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Rigidbody2D.html
Circle collider 2D
Circle Collider 2D クラスは 2D 物理挙動で使うコライダーです。コライダーの形状は円で、位置や半径は Sprite のローカル座標空間で定義されています。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-CircleCollider2D.html
Box collider 2D
Box Collider 2D コンポーネントは 2D 物理挙動で使用するコライダーです。コライダーの形状は四角形であり Sprite の位置、幅、高さを スプライト のローカル座標空間で指定します。四角形は軸に沿って位置し、四角形の辺はローカル空間の X 軸、または Y 軸に対して平行です。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-BoxCollider2D.html
ブロック崩しでつかいそうなものはこんなところ
次はC#についてでもまとめる予定です