0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

【UE4】シーケンスのコマンドライン書き出しの際に、指定したサイズで出力されない時

Last updated at Posted at 2019-12-19

導入

UE4は 動画出力のためのコマンドライン引数 というマニュアルページで、コマンドラインからSequenceを書き出す方法を載せてくれています。

マニュアルに書いてあるサンプルのコマンドを引用しますと、たとえばこちらは、サイズ・書き出しフォーマット指定・クオリティなどを引数で渡して書き出し方法を指定しています。

"C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.##\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe" "D:\Unreal Projects\SequencerTestBed\SequencerTestBed.uproject" /Game/TestRender/TestRender_Map -game -MovieSceneCaptureType="/Script/MovieSceneCapture.AutomatedLevelSequenceCapture" -LevelSequence="/Game/Test_Render/Test_Render_SQ" -MovieFrameRate=30 -noloadingscreen -resx=1280 -resy=720 -MovieFormat=JPG -MovieQuality=75

引数ごとの説明を読むと横幅は -ResX で、縦幅は -ResY で指定すると書いてあったので -ResX=2048 -ResY=2048 のように画像サイズを指定した引数を渡して書き出しを行ってみると、ディスプレイの最大サイズ?よりも大きいサイズで書き出すことができませんでした。

さきほどのサンプルだと -resx=1280 -resy=1280 と小文字になっていたので、実はマニュアルが間違えてたのかなと思い小文字バージョンでもやってみたのですが、先ほどと同じく、画像サイズが期待されたサイズにはなりませんでした。

解決策

-windowed を引数で追加します。

コマンドライン引数 というマニュアルを見ると、「レンダリング」という項目があり、その中にWINDOWED:Window モードでゲームの実行を設定する。と書かれています。動画出力のための~~のマニュアルにはwindowedのことは書かれていませんでしたが、どうやらこちらのマニュアルも参考にしてオプションを決めてあげる必要があるのかもしれないです。もしかすると、プロジェクト設定やエディタ環境設定周りの設定も関係してるかも??

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?