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kotlinでのBluetooth開発 ~有効化編~

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#はじめに
AndroidStudioの開発を始めたばかりで、電子工作とか以前にやっているとアクチュエータをスマホから動かしてみたい!IOTを自分で開発してみたい!ってたまに思う。
そこでBluetoothから始めてみようと思ったが、問題発生。
・意外にネットに落ちているソースが少ない
・あってもjava
・kotlinだとしても1年前とかでなんか仕様が噛み合わない
公式ドキュメントは参考になるが、難しいこと言ってて、困ったとき毎回時間とりそうw
なので、自分なりにまとめることにした。

###使用環境
・AndroidStudio4.0
・APIレベル29
・Android端末:OPPO 2020 5A

#目次
・Bluetooth基礎知識
・設定
・処理の加え方
・所感

#Bluetooth基礎知識

###Bluetoothの種類
AndroidStudioでは、実は2種類の仕様がある。消費電力量の違い。
両者は結構変更点が多く、互換性はない。
・Classic Bluetooth
    ストリーミングや端末間通信をするような電力を多めに使うための規格
・Bluetooth Low Energy
    低電力消費に特化した規格

今回はClassic
データをやり取りするようなプロダクトのときは、とりあえずClassicでおk

###Bluetooth接続までのプロセス
1.ペアリングできる端末の検索
2.接続のリスエストの送信
3.ボンディングプロセス
   セキュリティキーの交換をして、そのキーはキャッシュに保存される。
4.チャンネル
   データのやり取りができるようになる
ボンディングは維持されるので、次回からは検出したら自動接続。

あまり理解してないので、殴り書き。

###パーミッション
Bluetoothを利用する。この時点で必要なものが以下の2つ
BLUETOOTH
  接続のリクエスト、接続の受け入れ、データ転送のため
ACCESS_FINE_LOCATION
  ユーザの位置情報を取得のため

注意:
APIレベル28以下 → ACCESS_COARSE_LOCATION
APIレベル29以上 → ACCESS_FINE_LOCATION

必要であれば次のパーミッションも記述する。
BLUETOOTH_ADMIN
  アプリで検出、Bluetooth設定を操作「PowerManager」、などなど。
  ほとんどのアプリでは、検出の時にしかこのパーミッションは使わない。
  例外で「PowerManager」そのほかの設定の操作は触れるべきではないとのこと。

#設定
ココからコーディング。
manifestタグ内に、以下のコードを宣言

AndroidManifest.xml
    <!-- Bluetooth使うなら必須 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
    <!-- 検出用 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

#有効化手順

MainActivity.kt
 
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val REQUEST_ENABLE_BT = 1
    // BluetoothAdapter を取得
    val bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // 端末がBluetoothサポートされてる?
        if (bluetoothAdapter == null) {
            Toast.makeText(applicationContext, R.string.not_support, Toast.LENGTH_LONG).show()
            finish()
            return
        }

        // bluetoothは 有効になってる?
        // 無効なら有効にしていいか許可をとるダイアログを表示する。
        if (bluetoothAdapter?.isEnabled == false) {
            val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE)
            startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT)
        }
    }

    // 有効化処理メソッド
    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

        when(resultCode){
            RESULT_OK ->{
                Toast.makeText(applicationContext, R.string.valid, Toast.LENGTH_LONG).show()
                Log.d("qwert", "有効")
            }
            RESULT_CANCELED ->{
                Toast.makeText(applicationContext, R.string.not_valid, Toast.LENGTH_LONG).show()
                Log.d("qwert", "無効")
            }
        }
    }
}

無効だったとき
startActivityForResult()で、有効化するためのメソッドonActivityResult()を呼び出す。

onActivityResult()内のresultCodeには
ユーザが許可 → RESULT_OK
ユーザが拒否 → RESULT_CANCELED

messageImage_1606960145307.jpg

プログラムの解釈は筆者の考えです。
間違っていたり誤解を生む可能性があります。

#所感
今回は有効化しかあっていないので、徐々に拡張して記事にしていく。
LEDをスマホアプリから光らせたり、RasPiでアクチュエータ制御したりと色々できそう。

Qiita初心者で見づらかったら申し訳ないです。
指摘してくれると嬉しいです。

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