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[UniTask] Additiveで表示しているシーンの再読み込みをシーン内のスクリプトで完結させる

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概要

タイトルの通り、Additiveで表示しているシーンの再読み込みをさせたかった。
素直に実装するとDontDestroyもしくは元シーンのスクリプトに再読み込み処理を書くことになり、記述が散ってしまう。どうにかシンプルに実装できないか。

実装

以下のコードのReloadSceneTask()が本内容。
UniTaskで実行した処理はそのスクリプトを管理するシーンが破棄されても生き続けます。
そのため、シーン内のスクリプトからそのシーンの破棄されるまでの監視と再生成までが行えます。

確か別の実装方法だと同一のシーンが瞬間的に2つ存在することによりシーン内のEventSystemがバグるような問題が起きていたそうですが、こちらではシーン破棄の完了をきちんと待つためそのような問題は起きません。

using UnityEngine;
using UniRx.Async;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class AdditiveSceneManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Button reloadSceneButton;
    
    private void Start()
    {
        reloadSceneButton.onClick.AddListener(OnReloadSceneButtonClicked);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        reloadSceneButton.onClick.RemoveListener(OnReloadSceneButtonClicked);
    }

    private void OnReloadSceneButtonClicked()
    {
        ReloadSceneTask().Forget();
    }
    
    private async UniTask ReloadSceneTask()
    {
        var currentAdditiveSceneName = this.gameObject.scene.name;
        
        await SceneManager.UnloadSceneAsync(currentAdditiveSceneName);
        SceneManager.LoadSceneAsync(currentAdditiveSceneName, LoadSceneMode.Additive); // シーン破棄後も処理が生き続ける
    }
}
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