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Online Matching and Ad Allocation by Aranyak Mehta | Chap. 3.1 - 3.2

Last updated at Posted at 2016-03-17

表題論文PDFの輪読会、3.1-3.2章の発表資料です。

Chap.3 Online Bipartite Matching

  • オンライン2部マッチングは Karp et al. (1990) によって提案された
    • > problem statement: U (the boys) and V (the girls)
  • 2部グラフ $G(U, V, E)$
    • $U$ : known vertexs
    • $V$ : オンラインで到着するvertexs
    • $E$ : すでに作られたMatchings
  • 到着した $v \in V$ はもし隣接する $u \in U$ が存在したらマッチング可能
  • 一度作られたマッチは取り消しできない
  • マッチングのサイズを最大にするのを目的とする
  • 以下、競合比 (competitive ratio) については前回資料を参照のこと
  • Online Bipartite Matchingで検索すると、大学の講義資料も多々見つかるlink

Chap.3.1 Adversarial Order

image

GREEDY

  • GREEDYアルゴリズム : 到着した $v$ に対してマッチング可能な $u$があればマッチングさせる

  • Deterministic Algorithm(決定的アルゴリズム)でまず考えてみる。

  • 決定的、とはinputに対してあらかじめ結果が決まっていること。

  • adversarialな状況では、最悪となるようにマッチングが行われる

  • GREEDYのアルゴリズムは以下

Kobito.kUrJUV.png

  • 図(a), 図(b)の黒線がedge。図(b)の状態を隣接行列で表すと、図(c)となる。この図で1はエッジを表す。
  • 図(a)の状況でadversarialを考えると、v1に対してu2がマッチングされる。そのため、v2に対してマッチングはできない。
  • GREEDYではこれ以上edgeが追加できない極大マッチングとなるはず。よってTheorem 1.2より、competitive ratioは $\frac{1}{2}$
    • よって、
Theorem 3.1
決定的アルゴリズムでは競合比の上限は 1/2 となり、GREEDYは 1/2.

RANDOM

  • RANDOMアルゴリズム : 到着した $v$ に対して、マッチング可能な $u$ 群からランダムにマッチング対象を引き当てる
  • 単純な乱択アルゴリズム
  • 決定的アルゴリズムと異なり、入力に対してランダムにマッチングを決定する
  • この場合、$\frac{1}{2}$よりは悪くならない

Kobito.pobW4d.png

  • これを使うと、 図3.1の左では競合比は $\frac{3}{4}$ となる
  • しかし、上図のように2部クリークがあるようなグラフにおいて、V1群とU2群がマッチングされてしまった場合、 $\frac{1}{2} + o(1)$となる。
    • クリーク: 任意のV1群頂点と任意のU2群頂点の間に枝が存在すること
  • 基本的には極大マッチングなので、最悪は $\frac{1}{2}$
  • 多くの場合は $\frac{1}{2}$ しか達成できない
Theorem 3.2
RANDOMの競合比は 1/2

Chap.3.1.2 RANKING: An Optimal Algorithm

  • RANKING
    • correlated randomness を考慮すれば、RANDOMより改善する、はず
    • Karp et al. (1990) により考案
    • 競合比 $1 - \frac{1}{e} \simeq 0.63$ となる
    • あらかじめ、 $U$ の順列 $\pi$ をランダムに選定
    • $v$ に対して $\pi(u)$ の最小値となる $u$ とマッチング
    • 全ての $v \in V$ について、同じ $u \in U$を使用することになるので、correlated randomnessが存在する
Theorem 3.3
RANKINGはadversarialな状況において競合比の上限は 1 - 1/e となる
  • Miss event $(\pi, u^*)$ はn個の Match event $(\pi^{(i)}, u_i)$ と対応付けることが出来る ( $u_i \in U$ )
  • よって
\forall t \in [n]:\space n \cdot {\rm Pr[ Miss\, event\, at\, position\,} t] \leq \sum_{s \leq t} {\rm Pr[Match\, event\, at\, position\,} s]
  • $x_t\, =\, {\rm Pr[Match\, event\, at\, position\,} t]$ とおくと
\forall t:\, 1 - x_t\, \leq \frac{1}{n} \sum_{s \leq t} x_s
  • Factor-Revealing LPを使うと、

ALG = \sum_t x_t \geq (1 - 1/e) n
\\
OPT = n
  • よって最悪 $1 - \frac{1}{e}$

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  • Yao's lemma

  • 乱択アルゴリズムでは、1 - 1/eを超えることは出来ない

Chap.3.2 Random Order

  • GREEDY with random order は RANKING with adversarial でシミュレート出来る
Theorem 3.4
GREEDY with random orderで、 競合比 1 - 1/eを達成できる。
決定的アルゴリズムでは最高3/4, 乱択アルゴリズムでは5/6となる
  • RANKING with random orderでは最悪 1 - 1/e (Karande et al. etc.)
Theorem 3.5
RANKING with random orderにより、競合比0.696を出せる。
もし G(U,V,E)が k個の disjoint perfect matchingであるならば、上限 1 - 1/sqrt(k) となる。

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