0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

ヒープをポインタで構築した C++

Last updated at Posted at 2021-07-31

概要・背景

この記事ではヒープの説明等はしないのでヒープについて知りたい人は他の記事をあたって下さい。
ヒープの構築は配列を用いて実装されていることがほとんどです。
そこで本記事ではポインタを用いてヒープを構築してみたいと思います。

仕様

以下のようなクラスを用意します。
クラスは根とヒープの大きさ(要素が何個入っているか)の情報のみを持ちます。
またそれぞれのノードの実態としてNodeという構造体を使用します。

myHeap.h
#ifndef _MYHEAP_H_
#define _MYHEAP_H_

class MyHeap {
   private:
    struct Node {
        int value;
        Node *left, *right;
        Node() : left(nullptr), right(nullptr) {}
        Node(int x) : value(x), left(nullptr), right(nullptr) {
        }
        Node *
        operator->() {
            return this;  // pointer
        }
    };
    // 
    Node *root;
    int size;

   public:
    // constructor
    MyHeap();
    // destructor
    ~MyHeap();
    // function
    void push(int);
    int top();
    void pop();
    void display();
};

#endif  //_MYHEAP_H_

push ヒープへの追加

配列を用いたヒープでは挿入が、配列の末尾に新しい要素を追加すればいいのでO(1)で実現できます。
ポインタを使っている場合は末尾に挿入することを考えると、末尾まで根から辿って行かなければならず、処理にlog2(n)かかってしまいます。
そこで下で説明するような性質を利用し、「挿入場所の方向に進みつつ、ノードを交換するべき場所で交換する」という方針をとります。

性質

index.png
上図のように根から葉に向かって番号を振っていきます。
そして下図のように振られた番号を2進数(bit表示)で表します。
indexBit.png
以下のような操作で根から各ノードへ進むことができます。

ノードのbit表示における、左から2番目の文字から最後(一番右)の文字にむかって、
0だったら左のノードへ進む
1だったら右のノードへ進む

例として、木の根(番号1)から番号5が振られたノードに進むことを考えます。
番号5のビット表示は101です。 // 現在地は番号1
左から2番目の文字は0なので左に進む // 現在地は番号2
左から3番目の文字は1なので右に進む // 現在地は番号5 (到達)

以上のような性質を利用して道を進みます。
また以下のコードにおけるgetDepth関数は、番号をビット表示した時の長さを取得しています。getDepth(5)は5のbit表示が101なので3を返します。

myHeap.cpp
int getDepth(int num) {
    int cnt = 0;
    while (num >>= 1) {
        cnt++;
    }
    return cnt;
}
void MyHeap::push(int val) {
    size += 1;
    Node appendNode = Node(val);
    if (size == 1) {
        *root = appendNode;
        return;
    }
    // rootと交換判定
    if (root->value > (appendNode->value)) {
        appendNode->left = root->left;
        appendNode->right = root->right;
        Node temp = *root;
        *root = appendNode;
        appendNode = temp;
        appendNode->left = nullptr;
        appendNode->right = nullptr;
    }
    // 行くべき方向の深さ
    int depth = getDepth(size);
    // 今どこのノードにいるか
    // ポインタのポインタ渡し node変更するとrootも変わる
    Node *node = root;
    // cout << "size: " << size << " size_bit: " << bitset<8>(size) << endl;
    while (depth--) {
        int way = (size >> depth) & 1;  // depthビット目のビット値を取得(0or1)
        // way==1 右へ way==0 左へ
        // 参照渡し
        Node *&nextNode = way ? node->right : node->left;
        if (nextNode == nullptr) {
            nextNode = new Node();
            *nextNode = appendNode;
            break;
        }
        // nextNodeと交換すべきか判定
        if (nextNode->value <= appendNode->value) {
            // 交換しなくていい
            //nodeを更新して処理続行
            node = nextNode;
        } else {
            // 交換
            Node temp = *nextNode;
            *nextNode = appendNode;
            nextNode->left = temp->left;
            nextNode->right = temp->right;
            appendNode = temp;
            appendNode->left = nullptr;
            appendNode->right = nullptr;
            node = nextNode;
        }
    }
    return;
}

top 根の値を返す

myHeap.cpp
int MyHeap::top() {
    if (root == nullptr) {
        cout << "this tree is empty" << endl;
        return 0;
    }
    return root->value;
}

pop 根を削除してヒープの再構築

配列を用いたヒープでは根を削除した後、末尾を根に移動してヒープを再構築します。
ポインタを用いたヒープでも同じアイディアを採用しました。
しかし、末尾を探索する必要があるので、配列時に比べ余分にlog2(n)回時間要します。

myHeap.cpp
void MyHeap::pop() {
    // 行くべき方向の深さ
    int depth = getDepth(size);
    Node *node = root;
    while (depth--) {
        int way = (size >> depth) & 1;
        Node *&nextNode = way ? node->right : node->left;
        if (nextNode->left == nullptr) {
            // 末端とrootを入れ替える
            root->value = nextNode->value;
            way ? node->right = nullptr : node->left = nullptr;
            delete nextNode;
            break;
        }
        node = nextNode;
    }
    // Heap再構築
    queue<Node *> que;
    que.push(root);
    while (!que.empty()) {
        Node *node = que.front();
        que.pop();
        if (node == nullptr) break;
        // left right 小さい方と交換 or
        if (node->left && node->right) {
            if (node->left->value < node->right->value) {
                // left smaller
                if (node->left->value < node->value) {
                    // switch
                    int temp = node->value;
                    node->value = node->left->value;
                    node->left->value = temp;
                }
                que.push(node->left);
            } else {
                // right smaller
                if (node->right->value < node->value) {
                    // switch
                    int temp = node->value;
                    node->value = node->right->value;
                    node->right->value = temp;
                }
                que.push(node->right);
            }
        } else if (node->left == nullptr && node->right == nullptr) {
            break;
        } else if (node->left) {
            if (node->left->value < node->value) {
                // switch
                int temp = node->value;
                node->value = node->left->value;
                node->left->value = temp;
            }
            que.push(node->left);
        } else {
            if (node->right->value < node->value) {
                // switch
                int temp = node->value;
                node->value = node->right->value;
                node->right->value = temp;
            }
            que.push(node->right);
        }
    }
    size -= 1;
    if (size == 0) {
        root = nullptr;
    }
    return;
}

myHeap.h

myHeap.h
#ifndef _MYHEAP_H_
#define _MYHEAP_H_

class MyHeap {
   private:
    struct Node {
        int value;
        Node *left, *right;
        Node() : left(nullptr), right(nullptr) {}
        Node(int x) : value(x), left(nullptr), right(nullptr) {
        }
        Node *
        operator->() {
            return this;  // pointer
        }
    };
    // 
    Node *root;
    int size;

   public:
    // constructor
    MyHeap();
    // destructor
    ~MyHeap();
    // function
    void push(int);
    int top();
    void pop();
    void display();
};

#endif  //_MYHEAP_H_

myHeap.cpp

myHeap.cpp
#include "myHeap.h"

#include <bitset>
#include <iostream>
#include <queue>

using namespace std;
MyHeap::MyHeap() {
    root = new Node();
    size = 0;
    // cout << "construct my heap" << endl;
}
MyHeap::~MyHeap() {
    delete root;
    size = 0;
    // cout << "destruct my heap" << endl;
}

int getDepth(int num) {
    int cnt = 0;
    while (num >>= 1) {
        cnt++;
    }
    return cnt;
}
void MyHeap::push(int val) {
    size += 1;
    Node appendNode = Node(val);
    if (size == 1) {
        *root = appendNode;
        return;
    }
    // rootと交換判定
    if (root->value > (appendNode->value)) {
        appendNode->left = root->left;
        appendNode->right = root->right;
        Node temp = *root;
        *root = appendNode;
        appendNode = temp;
        appendNode->left = nullptr;
        appendNode->right = nullptr;
    }
    // 行くべき方向の深さ
    int depth = getDepth(size);
    // 今どこのノードにいるか
    Node *node = root;
    while (depth--) {
        int way = (size >> depth) & 1;
        Node *&nextNode = way ? node->right : node->left;
        if (nextNode == nullptr) {
            nextNode = new Node();
            *nextNode = appendNode;
            break;
        }
        if (nextNode->value <= appendNode->value) {
            node = nextNode;
        } else {
            // 交換
            Node temp = *nextNode;
            *nextNode = appendNode;
            nextNode->left = temp->left;
            nextNode->right = temp->right;
            appendNode = temp;
            appendNode->left = nullptr;
            appendNode->right = nullptr;
            node = nextNode;
        }
    }
    return;
}
int MyHeap::top() {
    if (root == nullptr) {
        cout << "this tree is empty" << endl;
        return 0;
    }
    return root->value;
}
void MyHeap::pop() {
    // 行くべき方向の深さ
    int depth = getDepth(size);
    Node *node = root;
    while (depth--) {
        int way = (size >> depth) & 1;
        Node *&nextNode = way ? node->right : node->left;
        if (nextNode->left == nullptr) {
            root->value = nextNode->value;
            way ? node->right = nullptr : node->left = nullptr;
            delete nextNode;
            break;
        }
        node = nextNode;
    }
    // Heap再構築
    queue<Node *> que;
    que.push(root);
    while (!que.empty()) {
        Node *node = que.front();
        que.pop();
        if (node == nullptr) break;
        if (node->left && node->right) {
            if (node->left->value < node->right->value) {
                // left smaller
                if (node->left->value < node->value) {
                    // switch
                    int temp = node->value;
                    node->value = node->left->value;
                    node->left->value = temp;
                }
                que.push(node->left);
            } else {
                // right smaller
                if (node->right->value < node->value) {
                    // switch
                    int temp = node->value;
                    node->value = node->right->value;
                    node->right->value = temp;
                }
                que.push(node->right);
            }
        } else if (node->left == nullptr && node->right == nullptr) {
            break;
        } else if (node->left) {
            if (node->left->value < node->value) {
                // switch
                int temp = node->value;
                node->value = node->left->value;
                node->left->value = temp;
            }
            que.push(node->left);
        } else {
            if (node->right->value < node->value) {
                // switch
                int temp = node->value;
                node->value = node->right->value;
                node->right->value = temp;
            }
            que.push(node->right);
        }
    }
    size -= 1;
    if (size == 0) {
        root = nullptr;
    }
    return;
}
bool is_pow2(int x) {
    if (x == 0) {
        return false;
    }
    return (x & (x - 1)) == 0;
}
void MyHeap::display() {
    queue<Node *> que;
    if (root == nullptr) {
        cout << "heap is empty" << endl;
        return;
    }
    que.push(root);
    int cnt = 1;
    while (!que.empty()) {
        Node *node = que.front();
        if (node == nullptr) break;
        que.pop();
        cout << node->value << " ";
        if (is_pow2(cnt + 1)) {
            cout << endl;
        }
        cnt++;
        if (node->left != nullptr) que.push(node->left);
        if (node->right != nullptr) que.push(node->right);
    }
}

テストコード

myHeap.cpp
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>

#include "myHeap.h"
using namespace std;
uint64_t get_rand_range(uint64_t min_val, uint64_t max_val) {
    // 乱数生成器
    static std::mt19937_64 mt64(0);

    // [min_val, max_val] の一様分布整数 (int) の分布生成器
    std::uniform_int_distribution<uint64_t> get_rand_uni_int(min_val, max_val);

    // 乱数を生成
    return get_rand_uni_int(mt64);
}
void displayArray(const vector<int> &arr) {
    for (int i = 0; i < arr.size(); i++) {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
}
bool isSorted(const vector<int> &arr) {
    bool flag = true;
    for (int i = 1; i < arr.size(); i++) {
        flag &= arr[i - 1] <= arr[i];
    }
    return flag;
}
int main(void) {
    const int TEST_CASE_SIZE = 100000;
    cout << "test case size : " << TEST_CASE_SIZE << endl;
    cout << endl;
    // init test case
    vector<int> test1;
    vector<int> test2;
    for (int i = 0; i < TEST_CASE_SIZE; i++) {
        test1.push_back(get_rand_range(INT64_MIN, INT64_MAX));
    }
    copy(test1.begin(), test1.end(), back_inserter(test2));

    // MyHeap
    cout << "===== MyHeap =====" << endl;
    MyHeap myHeap = MyHeap();
    if (isSorted(test1)) {
        cout << "sorted" << endl;
    } else {
        cout << "not sorted" << endl;
    }
    int start1 = clock();
    for (int i = 0; i < test1.size(); i++) {
        myHeap.push(test1[i]);
    }
    int middle1 = clock();
    cout << "heap building time: ";
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * (middle1 - start1) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
    for (int i = 0; i < test1.size(); i++) {
        test1[i] = myHeap.top();
        myHeap.pop();
    }
    int end1 = clock();
    cout << "remove time       : ";
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * (end1 - middle1) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
    cout << "whole time        : ";
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * (end1 - start1) / CLOCKS_PER_SEC << endl;

    if (isSorted(test1)) {
        cout << "sorted" << endl;
    } else {
        cout << "not sorted" << endl;
    }
    cout << endl;
    // heapq
    cout << "===== c++ library =====" << endl;
    if (isSorted(test2)) {
        cout << "sorted" << endl;
    } else {
        cout << "not sorted" << endl;
    }
    int start2 = clock();
    make_heap(test2.begin(), test2.end());
    int middle2 = clock();
    cout << "heap building time: ";
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * (middle2 - start2) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
    sort_heap(test2.begin(), test2.end());
    int end2 = clock();
    cout << "sort_heap time    : ";
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * (end2 - middle2) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
    cout << "whole time        : ";
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * (end2 - start2) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
    if (isSorted(test2)) {
        cout << "sorted" << endl;
    } else {
        cout << "not sorted" << endl;
    }
    cout << endl;
    // time diff
    cout << "whole time diff" << endl;
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * abs((end1 - start1) - (end2 - start2)) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
    cout << "whole time ratio (MyHeap/library)" << endl;
    cout << fixed << setprecision(15) << 1.0 * (end1 - start1) / (end2 - start2) << endl;

    cout << endl;
    return 0;
}

実行

$ g++ test.cpp myHeap.cpp
$ ./a.out
test case size : 100000

===== MyHeap =====
not sorted
heap building time: 0.021775000000000
remove time       : 0.160527000000000
whole time        : 0.182302000000000
sorted

===== c++ library =====
not sorted
heap building time: 0.007654000000000
sort_heap time    : 0.068640000000000
whole time        : 0.076294000000000
sorted

whole time diff
0.106008000000000
whole time ratio (MyHeap/library)
2.389467061630010

時間計算量

結果より、ポインタを用いたヒープは配列を用いた場合の2~3倍くらいかそれ以上かかりますね。
TEST_CASE_SIZEが小さい(100とか)場合はその差が顕著です。

push1回あたりlog2(n)
heapに追加するのにpushをn回呼ぶ
ヒープ構築作業でnlog2(n)

topはO(1)

pop1回あたり2log2(n)
pop呼び出しがn回
要素の取り出しで2nlog2(n)

以上あわせて
3nlog2(n)
といったところでしょうかね。

配列ヒープは最悪時間計算量nlog2(n)なので、まぁこんなもんじゃないでしょうか。

ポインタを用いたヒープで、要素の取り出しをlog2(n)で実装する方法を思いついた有能な方は是非教えて下さい。

参考

0
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?