FlutterPluginに関する備忘録
はじめに
本田技研工業 RoadMovies+チームのフロントエンドを担当している樋口と申します。
今回はTechブログ第七弾の投稿となります。
RoadMoviesの概要説明はTechブログ第二弾に記載していますので、ぜひご覧ください。
簡単に自己紹介
私はスマートフォンアプリ「RoadMovies+」の内製化開発に取り組んでいます。
入社後はしばらく自動車の機能開発を担当しており、プログラミングの経験自体は約1年ちょっとになります。
現在RoadMovies+はFlutterで開発されていますが、一部の機能はネイティブで実装する必要があり、 Flutterのプラグインを作成しました。その際の手順や調べたことを備忘のためまとめておきます。
そもそもPlugin packageって何?
Flutterは3種類のPackageがあり、Plugin packagesはその中の一種である。
Dart packageとの違いは1つ以上のプラットフォーム固有の実装が入っていることらしい。
公式のドキュメント:https://docs.flutter.dev/packages-and-plugins/developing-packages
Plugin packageを作る
作り方はDart packageを作る時と大差はなく、以下のようなコマンドで作成できる。
flutter create --template=plugin --platforms=android,ios -i swift [プラグインの名前]
templeteオプションにpluginを指定してあげるとPlugin packageとしてパッケージを作成してくれる。オプションで対応するプラットフォームや各プラットフォームで使用する言語も指定できる。
今回はプラグインの名前を「test_flutter_plugin」にして実行。
出来上がったプラグインをAndroidStudioで開いてみるとこんな感じ。
プラットフォーム固有のコードが含まれているのが分かる。
デフォルトでOSのバージョンをネイティブ側で取得してDart側で表示するようなコードが用意されてる。
DartからiOS側の処理を呼び出す
折角なのでiOS側でバッテリーの残量を取得し、Dart側で表示するといった実装を追加する。
Dartからプラットフォーム側の処理を呼び出したり、プラットフォーム側からDartの処理を呼び出したりするためのAPIとしてMethodChannelというものが用意されている。
呼び出しの方法は大まかに以下の流れ
- Dart側で通信チャンネルを作成し、プラットフォーム側にメッセージを送信する。
- プラットフォーム側はチャンネルからのメッセージを受け取って処理を実行し、結果をDart側に返する。
Dart側の実装
[プラグイン名]/lib/[プラグイン名]_method_channel.dart
を以下のように編集
class MethodChannelTestFlutterPlugin extends TestFlutterPluginPlatform {
/// The method channel used to interact with the native platform.
@visibleForTesting
final methodChannel = const MethodChannel('test_flutter_plugin');
@override
Future<String?> getPlatformVersion() async {
final version =
await methodChannel.invokeMethod<String>('getPlatformVersion');
return version;
}
@override
Future<double?> getBatteryLevel() async {
final text = await methodChannel.invokeMethod<double>('getBatteryLevel');
return text;
}
通信チャンネルをMethodChannel([任意のチャンネル名])
で作成し、バッテリーの残量を取得するためのメソッドgetBatteryLevel
を追加。
プラットフォーム側へのメッセージ送信は通信チャンネルの.invokeMethod
で可能。
Platform側の実装
Xcodeから[プラグイン名]/example/ios/Runner.xcworkspace
を開くと以下のようなファイル構成になっており、
Pods/Development Pods/[プラグイン名]/../../example/ios/.symlinks/plugins/hello/ios/Classes
配下のファイルに実装を追加する。
今回はTestFlutterPlugin.swift
を以下のように編集
public class TestFlutterPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
public static func register(with registrar: FlutterPluginRegistrar) {
let channel = FlutterMethodChannel(name: "test_flutter_plugin", binaryMessenger: registrar.messenger())
let instance = TestFlutterPlugin()
registrar.addMethodCallDelegate(instance, channel: channel)
}
public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
switch call.method{
case "getPlatformVersion": result("iOS " + UIDevice.current.systemVersion)
case "getBatteryLevel": do {
// バッテリーのモニタリングをenableにする
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
result(UIDevice.current.batteryLevel)
};
default:
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
}
}
通信チャンネル名が”test_flutter_plugin”
のメソッドが呼ばれた際に、handle()
の処理が呼ばれるようになっている。
呼ばれたメソッド名はcall.method
で取得でき、プラットフォーム側で呼ぶ処理を分岐できる。
ちなみにUIDevice.current.batteryLevel
はバッテリーの残量を0~1.0のDoubleの値を返し、取得に失敗した場合は-1を返す。また、取得するためにはバッテリーのモニタリングを許可する必要がある。
バッテリー残量を表示してみる
exampleアプリで表示できるか確認してみる。
[プラグイン名]/example/lib/main.dart
を以下のように編集する。
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
final _testFlutterPlugin = TestFlutterPlugin();
double _batteryLevel = -1;
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
double batteryLevel;
// Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
// We also handle the message potentially returning null.
try {
platformVersion = await _testFlutterPlugin.getPlatformVersion() ??
'Unknown platform version';
// [追加箇所1] バッテリー残量の取得
batteryLevel =
await MethodChannelTestFlutterPlugin().getBatteryLevel() ?? -1;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
batteryLevel = -1;
}
// If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
// message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
// setState to update our non-existent appearance.
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
// [追加箇所2] バッテリーのステート更新
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
// [追加箇所3] バッテリーの残量をOSバージョンと並べて表示
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Running on: $_platformVersion\n'),
Text('Battery level: ${_batteryLevel * 100}%'),
],
),
),
),
);
}
}
追加した部分は主に3つ
- 先ほど
[プラグイン名]/lib/[プラグイン名]_method_channel.dart
で追加した関数をawait MethodChannelTestFlutterPlugin().getBatteryLevel()
で実行し、プラットフォーム側から帰ってきた値をbatteryLevelとして取得。 - バッテリーの残量を
setState()
で更新 - デフォルトで用意されているOSバージョンの下にバッテリーの残量(%)を並べて表示
まとめ
- Flutterでのプラグインの作成方法を記述した
- MethodChannelでDartからプラットフォームの処理を呼んでみた
- バッテリーの残量をプラットフォーム側で取得し、Dart側で表示してみた
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