##子要素ごとまとめてフェードアウト(CanvasGroup)
親オブジェクトにCanvasGroupコンポーネントを付与する
→alphaをまとめて操作できる
//DOTween使用
canvasGroup.DOFade(0, 1.0f); //1.0f秒かけながら、alpha0になっていく
##初期Positionに戻す
//初期位置格納用
private float gameObjInitX;
private float gameObjInitY;
//最初に初期位置の取得
void Awake()
{
gameObjInitX = gameObj.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x;
gameObjInitY = gameObj.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y;
}
//初期位置に戻したいときに呼ぶ
private void Initialize()
{
gameObj.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(gameObjInitX, gameObjInitY);
}
##現在のwitdhに幅を加える(sizeDelta)
//幅と高さを取得
float width = rectTransform.sizeDelta.x;
float height = rectTransform.sizeDelta.y;
//今の幅+足したい幅
rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (width + 加えたい幅, height);
##位置を変える(localPosition)
rectTransform.localPosition = new Vector3(1f, 0f, 0f);
##イージング付きで移動(DOLocalMoveX)
//指定位置まで移動したいとき
rectTransform.DOLocalMoveX(-361, 0.40f); //0.4f秒かけて-361の位置に移動する
//現在の位置から相対的に移動したいとき
rectTransform.DOLocalMoveX(-100, 0.40f).SetRelative(); //0.4秒かけて現在地からみて-100に移動する
//ちなみに3Dオブジェクトなら DOMoveを使用する
transform.DOMove(new Vector3(, , ), 1).SetRelative();
##スクリプトからスクロール位置変更
//ダメなやり方
gameObj.GetComponent<ScrollBar>.value = 1.0f;
//正しいやり方
gameObj.GetComponent<ScrollRect>.verticalNormalizedPosition = 1.0f;
gameObj.GetComponent<ScrollRect>.horizontalNormalizedPosition = 1.0f;
##Imageの変更(sprite)
//インスペクタからアタッチ
public Image _image;
public Sprite _sprite;
//_iamgeの画像を_spriteに変更
_image.sprite = _sprite;