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便乗してコナミコマンドのjQueryプラグインつくった。

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コナミコマンドとは

  1. B
  2. A

の順番で入力するとなんかが起きるコマンド。
グラディウスのやつが有名。

どんなものか

  • コナミコマンドの入力に成功すると、animate()に対応したアクションを起こすことができる
  • 単純にanimate()を呼び出す条件みたいのをつけてるだけなので、引数そのままで置換すればよい
before.js
$("#foo").animate({"height": "100px"}, 100);

これを

after.js
$("#foo").konami({"height": "100px"}, 100);

こうっ!

なかみ

konami.js
;(function($){
	$.fn.konami = (function(styles, duration, easing, callback){
		var $this = $(this),
			input = [],
			command = [38, 38, 40, 40, 37, 39, 37, 39, 66, 65];
		input = command.slice(0);

		$(window).on("keyup", function(e){
			var key = e.keyCode;

			if (key == input[0]) {
				input.shift();

				if (input.length == 0) {
					return $this.animate(styles, duration, easing, callback);
				}
			} else {
				input = command.slice(0);
			}
		});
	});
})(jQuery);

なぜつくったのか

  • たまたまQiita開いたらトップに他の方が作ったものがあがってたから。
  • んで、その中のアルゴリズムとは別のアプローチを思いついたから。
  • んでんで、その実装が10分もかからなそうだと判断したから。

課題

  • メソッドチェーンしようとするとエラー処理をいれないといけない
    • success/errorでいれたい
    • でもいいエラー条件が思い浮かばない
  • animate()以外のものも使えるようにしたい
  • コマンドを拡張できるようにしたい
    • デフォをコナミ仕様にして、引数で受け取るべきかな?

おねがい

例によってGitHubにあげました。
助言やらツッコミやらpull requestやらお願いします!!

GitHub tattin/konami

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