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OpenCvのMatからC++/MFCへの画像変換

Last updated at Posted at 2017-06-18

#cv::MatからMFC picture controlへの画像移行

 OpenCvをC++/MFCで扱う場合、最大の難関は、MatからMFCのpicture controlへ転写させることだと感じる。picture controlは.Netでいうとpicture boxに相当する。

 初心者にはMFCは難関で参考になるサイトも少ないのでわずかなコードを完成させるまで試行錯誤し、トータルで1週間くらいはかかってしまったが、実際は簡単に変換できることが分かった。

 その方法は、CImageで型を作り、SetPixelでカラーデーターを入力させることだ。これによって簡潔で分かりやすいコードをつくることができた。

 MFCはその難しさゆえに何度も挫折しかけたが、逆に面白さも感じた。C++でOpenCvのアプリケーションを作るなら、.NETよりMFCを活用したほうが良いというのが今回の感想だ。

 次回の記事は、MFCでのOpenCvアプリ作成を取り上げてみようと思う。多分だいぶ先になるのだろうが。

code

	cv::Mat BMat = cv::imread("./abc.bmp");

	CImage cimg;
	cimg.Create(BMat.cols,BMat.rows,32,0);
	
	for (int y = 0; y < BMat.rows; y++) {
			for (int x = 0; x < BMat.cols; x++) {
				uchar r,g,b;

				b = BMat.at<cv::Vec3b>(y, x)[0];
				g = BMat.at<cv::Vec3b>(y, x)[1];
				r = BMat.at<cv::Vec3b>(y, x)[2];
		
				cimg.SetPixel(x, y, RGB(r, g, b));
		}
	}

	CStatic* pictureB = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_BITMAP);
	pictureB->SetBitmap(cimg);

超高速な変換方法(動画での利用方法)

  (超高速というか、画像読み込み時はこっちのほうがが正しいやり方のようです。上のコードを書いたあとでよく考えると、ピクセルにアクセスするのは、ピクセル値を変更する場合だけです)
 
 上の方法は各ピクセルにアクセスしていたが、Mat.dataというファンクションを利用すればピクセルデータを一括で確保できるようだ。
 
 ビットマップインフォの構造体からStretchDIBitsでピクセルデータをセットし、そのパラメーターからイメージを作成するのが最も高速に読み込み動作する。

ビットマップインフォから作成する際、以下の点を注意する。

 bitInfo.bmiHeader.biHeight ; というパラメーターの設定について、パラメーターに代入する値を負の値にしないと上下反転した画像になるので、 = -BMat.rowsとすること。(ご指摘ありがとうございます)

 また、動画で使用する場合は、別スレッドを作り、そこにループ処理のコードを書かないといけない。でないと、ループから抜けるまでボタンも押せない「固まった」状態になるからです。

 スレッドの作り方はいくつかあるのでMSDNなどを参照ください。今回のテストアプリを作成するときは、下のようなスレッド内にループ作業を書きました。

ThreadExample

UINT __cdecl ViewOpenCv::thread1(LPVOID pParam) {

  Do looping work here.

}

cvMatToMfcPictureControl

    cv::Mat original;
    cv::VideoCapture capture;
    capture.open(0);// open the default camera


	CWnd *cwn = (CWnd*)GetDlgItem(IDC_STATIC_BITMAP); // Get the picture control ID
	CDC* wcdc = cwn->GetDC();
	HDC whdc = wcdc->GetSafeHdc();

	RECT rec;
	cwn->GetClientRect(&rec);

	cv::Size matSize;
	matSize = cv::Size(rec.right, rec.bottom);

    cv::Mat BMat(matSize.width, matSize.height, CV_32FC3);

	for (;;) {

		capture.read(original);
		BMat = original;

		BITMAPINFO bitInfo;
		bitInfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
		bitInfo.bmiHeader.biWidth = BMat.cols; //the bitmap is a bottom-up DIB and its origin is the lower-left corner.
		bitInfo.bmiHeader.biHeight = -BMat.rows; //If biHeight is negative, the bitmap is a top-down DIB and its origin is the upper-left corner.
		bitInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
		bitInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
		bitInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
		bitInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
		bitInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
		bitInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
		bitInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
		bitInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;

		StretchDIBits(
			whdc,
			0, 0,
			matSize.width, matSize.height,
			0, 0,
			BMat.cols, BMat.rows,
			BMat.data,
			&bitInfo,
			DIB_RGB_COLORS,
			SRCCOPY
		);

		if (cv::waitKey(1) >= 0) break;
	}

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