3
4

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Unreal Substance

Last updated at Posted at 2016-10-07

#概要
UE4の機能の一つのSubstanceの使い方基礎。
3Dモデルをリアルタイムで確認しながらテクスチャ編集できる。
パラメーターやマップを指定することで手続きを簡略化し短時間で制作できる。
#目次
1.Substanceとは。
Substanceを使うとどのような利点があるのか。
2.実際にデータを編集してみる。
数値を変更してみて感覚をつかむ。
3.どのような仕組みになっているのか。
Substanceの仕組みについて簡単に説明。
4.変数を追加してみる。
自分でSubstanceを作成できるようになるために。
5.出典

#1.Substanceとは。

 3Dモデルをリアルタイムで確認しながらテクスチャ編集でき、
パラメーターやマップを指定することで手続きを簡略化し短時間で制作できるUE4にある機能の一つです。

実際の画面上で調整できるので他の3Dモデルとの調整などが素早く確実に行う事が出来る。

#2.実際にデータを編集してみる。

##・準備

マーケットプレイスからSubstance Atlantisをダウンロードしてプロジェクトを起動する。
※容量が大きいので保存場所等に注意。
BMP0.jpg

##・編集してみる。

起動したら、中央にある大きなコアのようなものを選択。
BMP1.jpg

詳細のMaterialsのinst_machine_02をダブルクリック。
BMP2.jpg

以下のような画面が開くので試しに左の詳細のEmissiveFinalBrightnessの値を1000にしてみましょう。
BMP3.jpg

テクスチャが更新され、実際の画面でどのように表示されているのかが確認できます。
BMP9.jpg

このように簡単に後から編集できるので、毎回編集してインポートしなおして設置して......という作業をしなくてよくなり短時間で作業できるようになります

#3.どのような仕組みになっているのか。

先ほどパラメータを編集した詳細タブの下の、
一般→Parent→master_emissive_concreteとあるのでmaster_emissive_concreteをダブルクリックして開く。
BMP4.jpg

以下のような画面が開きます。
BMP5.jpg

今回編集したのはこの、エミッシブカラーの、EmissiveFinalBrightnessの値になります。
BMP6.jpg
BMP8.jpg
※見やすさのために並べ替えています。

EmissiveFinalBrightnessが全体に対してMultiplyされています。(Multiply:掛け算)
BMP10.jpg

ですのでこの値を増やすと光が強くなります。
(UE4では色の値を0~1で指定することができますが1を超えた色は光りだします。)

ほかにも幾つかの値が設定できるようになっています。
BMP8_2.jpg

#4.変数を追加してみる。

まずわかり易くするため、Noneとなっている名前をColorに変更する。
BMP19.jpg

画面上で右クリックをし、検索に「add」と入力して演算のAddを追加。
BMP11.jpg

同様に「VectorP」と入力してVectorParameterを追加。
BMP12.jpg

わかり易いようにColor2に名前を変える。
BMP18.jpg

Colorに繋がっているMultiplyを削除。
BMP13.jpg

それぞれを画像のように繋ぎなおす。
BMP14.jpg

適用をクリックし、inst_machine_02へ移動する。
BMP20.jpg

詳細のVector Parameter ValuesにColorとColor2が存在するのを確認し、Color2をクリックし編集する。
(灰色になって押せない場合はチェックが入っているか確認する。)
BMP15.jpg

値を設定する。
(色自体は何色でも良いが、ColorとColor2のRGBの合計が1を超えてしまうと白くなってしまうので注意。)

| 1 | 2 |
|:-:|:-:|
| R | 5.0 |
| G | 0.0 |
| B | 0.0 |
| A | 1.0 |
| H | 0.0 |
| S | 1.0 |
| V | 5.0 |
BMP16.jpg

色が変わっていたら成功。
BMP17.jpg

今回は色を追加したが、右クリック→パラメータから数値やスケールを選択すれば簡単にその変数を追加できそれによってどのような変化が起きるのかをすぐに確認できる。

#・出典

Substance Designer wiki
http://seesaawiki.jp/sampledesigner/d/Substance%A1%E4UE4

Substance in UE4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0wXHrWAmCyvb0TsSFb3UunisJHcGcuq

3
4
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
3
4

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?