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Unity用ハードウェア自作への道. UnityとArduinoを連携 by UNIDUINO

Last updated at Posted at 2014-06-06

Unityで使えるゲームコントローラを自作したり、ゲーム内の振動をコントローラにフィードバックしたり、、、

そんなUnity用の自作ハードウェアを作りたいと思ったら、Unity + Arduino + UNIDUINOが便利そうです。
UNIDUINOというUnity Assetを使うとArduinoを比較的簡単にUnityと連動できます。

今回のサンプルではArduinoに付いているLEDを点滅させます。
なので特に回路を組む必要はありません。コンピュータとUSBでつないでいればOKです。

その他、応用編はコチラ

##UNIDUINOをアセットストアで購入
window > Asset store でUNIDUINOを検索&購入します。
$30しますが、ここは奮発して購入します。

ここが第一の壁ですが(笑)、ここを越えればあとは割りと楽です。

kobito.1402085802.101635.png

##UNIDUINOをimport

新規のプロジェクトを作って、
先ほど購入したUNIDUINOをインポートします。

kobito.1402085923.819609.png

##Uniduinoプレファブをドラッグ&ドロップ
Projectウィンドウで、Uniduino>Prefabsを開きます。
UniduinoのプレファブをHierarchyウィンドウにドラッグ&ドロップします。
kobito.1402086264.632270.png

##Game Object追加

Game Object > Create emptyでオブジェクトを追加して、
ArduinoLogicと名前をつける。

kobito.1402086355.342160.png

##コーディング
Projectウィンドウで右クリックして
Create > C# Script
でC#スクリプトを追加して、BlinkyLightに名前を変更する。
kobito.1402086476.017186.png

BlinkyLightをダブルクリックしてコードを編集。

13番ピンをデジタルアウトプットに設定して、ループでON/OFF切換しています。
13番ピンは組み込みのLEDに対応しているピンです。

BlinkyLight.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Uniduino;

public class BlinkyLight : MonoBehaviour {

	public Arduino arduino;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		arduino = Arduino.global;
		arduino.Setup(ConfigurePins);	
		StartCoroutine(BlinkLoop());
	}

	void ConfigurePins( )
	{
		arduino.pinMode(13, PinMode.OUTPUT);
	}

	IEnumerator BlinkLoop() {
		while(true) {   
			arduino.digitalWrite(13, Arduino.HIGH); // led ON
			yield return new WaitForSeconds(1);
			arduino.digitalWrite(13, Arduino.LOW); // led OFF
			yield return new WaitForSeconds(1);
		}           
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

コンポーネント追加

C#スクリプトをArduinoLogicにドラッグ&ドロップして、
ArduinoLogicにコンポーネント追加

kobito.1402086779.175072.png

シリアルポートライブラリの追加

さっそく実行してみます。
すると以下の様なエラーが表示されると思います。(macの場合)

SerialPort support is not installed. Open Window > Uniduino to install it

説明に従って Window > Uniduino を選択。
表示されたダイアログでシリアルポートライブラリをインストール。
kobito.1402086973.450333.png

インストール後は一度Unityごと落として、再度開く必要があります。

##いざ実行...LED点滅!
再度実行すると、、、Arduinoに何か書き込まれて、、、LEDが点滅します!
kobito.1402087308.530106.png

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