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go言語でJSONと戯れる

Last updated at Posted at 2017-12-18

本エントリは、Qiita Advent Calendar 2017 ulgeekの19日目です。

はじめに

現在業務でJSONを受け取る帳票システムを開発しています。
そのシステムはJavaで実装予定なのですが、個人的に興味のあったgo言語で、
どのようにJSONを扱うのか、ふと気になりました。

JSONでデータのやり取りを行うシステムが多い中、
今後go言語で開発するという素敵な機会があるかもしれないと思い、
(今はなくても、私が色々知っていれば、周りの人を洗脳できるかもしれないと期待しつつ...)
今回はgo言語とJSONについて、書いてみようと思います。

何をやるか

go言語の標準パッケージであるencoding/jsonで提供されている、
Marshal関数、Unmarshal関数を用いて、ひたすらJSON文字列を操作します。

標準パッケージでJSONを扱う

go言語でJSONを扱うには、encoding/jsonという標準パッケージを利用します。
以下のように、JSON文字列を用意します(HIDEとTAIJIは忘れていませんよ...ただ文字列が長くなってしまうので...)。この文字列を操作します。

var xjapanJson string = `
{
    "members": [
        { "name": "Toshl",   "instrument": "vocal"  },
        { "name": "PATA",    "instrument": "guitar" },
        { "name": "HEATH",   "instrument": "bass"   },
        { "name": "SUGIZO",  "instrument": "guitar" },
        { "name": "YOSHIKI", "instrument": "drums"  }
    ],
    "songs": ["紅", "Silent Jealousy"]
}
`

encoding/jsonパッケージには、JSON文字列を簡単に扱うために、2つの関数が用意されています。

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

json.Unmarshal関数は、構造体にjsonタグがあれば、対応する変数に値を代入します。
第1引数にJSONのバイト列、第2引数にJSONをマッピングしたい値(今回の場合、構造体)のポインターです。

今回の場合、new()で生成したXJapan構造体のポインターを渡しています。

package main

import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type Musician struct {
    Name string `json:"name"`
    Instrument string `json:"instrument"`
}

type XJapan struct {
    Members []Musician `json:"members"`
    Songs  []string `json:"songs"`
}

func main() {
    // Unmarshal結果の格納先である構造体のポインターを取得
    xJapan := new(XJapan)

    // JSON文字列をバイト列にキャスト
    jsonBytes := []byte(xjapanJson)

    // xJapanにバイト列を格納する
    if err := json.Unmarshal(jsonBytes, xJapan); err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    for _, members := range xJapan.Members {
        fmt.Printf("NAME: %-7s INSTRUMENT: %s\n", members.Name, members.Instrument)
    }
/*
    出力結果
    NAME: Toshl   INSTRUMENT: vocal
    NAME: PATA    INSTRUMENT: guitar
    NAME: HEATH   INSTRUMENT: bass
    NAME: SUGIZO  INSTRUMENT: guitar
    NAME: YOSHIKI INSTRUMENT: drums
*/

    for _, song := range xJapan.Songs {
        fmt.Println(song)
    }
/*
    出力結果
    紅
    Silent Jealousy
*/
}

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

json.Marshal関数は、構造体のフィールド名をJSONのキー名として、JSON文字列を生成します。

package main

import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type Musician struct {
    Name string `json:"name"`
    Instrument string `json:"instrument"`
}

type XJapan struct {
    Members []Musician `json:"members"`
    Songs  []string `json:"songs"`
}

func main() {
    // XJapan構造体のポインターを取得
    xJapan := new(XJapan)

    // JSON文字列をバイト列にキャスト
    jsonBytes := []byte(xjapanJson)

    // xJapanにバイト列を格納する
    if err := json.Unmarshal(jsonBytes, xJapan); err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    // 構造体をJSON文字列に変換
    xJapanJson, err := json.Marshal(xJapan)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    out := new(bytes.Buffer)
    // スペース4つを追加しJSONを整形
    json.Indent(out, xJapanJson, "", "    ")
    fmt.Println(out.String())
/*
    出力結果
    {
        "members": [
            {
                "name": "Toshl",
                "instrument": "vocal"
            },
            {
                "name": "PATA",
                "instrument": "guitar"
            },
            {
                "name": "HEATH",
                "instrument": "bass"
            },
            {
                "name": "SUGIZO",
                "instrument": "guitar"
            },
            {
                "name": "YOSHIKI",
                "instrument": "drums"
            }
        ],
        "songs": [
            "紅",
            "Silent Jealousy"
        ]
    }
*/
}

とても簡単ですね。

タグ

しれっと出てきましたが、構造体のフィールドについている、json:"〇〇〇"は何かと思いますよね。

go言語の構造体には、タグと呼ばれるメタデータを付与できます。このタグ情報は、reflectを用いることで実行時に参照できます。
encoding/jsonパッケージでも内部でreflectを使い、構造体の変数とJSONのキーを紐づけしています。

// タグをつける
Name string `json:"name"`

// JSONタグを付与しなくても、JSONとのマッピングは行われる
Name string

// フィールドが小文字でもOK
name string

// JSONタグを付与すれば、JSONのキー名と全く違う名前のフィールドを定義できる
ABC  string `json:"name"`

ドキュメントを確認すると、大文字小文字は区別しないと書いてありました。

To unmarshal JSON into a struct,Unmarshal matches incoming object keys to the keys used by Marshal (either the struct field name or its tag),preferring an exact match but also accepting a case-insensitive match.
Unmarshal will only set exported fields of the struct.

ただし、最後の一文によると、別パッケージで定義された構造体に値をセットしたい場合、エクスポートされたフィールドにのみセットされるので注意が必要です。
go言語の仕様上、先頭の文字が大文字である変数・関数のみがパッケージ外でも使用できます。

タグには、以下のようにオプションを付与できます。

// `json:"-"`
// ハイフンを指定すると、このフィールドは無視される
Name string `json:"-"`

// `json:",omitempty"`
// "omitempty"を指定すると、JSONに"name"キーの値が空の場合、このフィールドを削除する
// 空の状態とは、false, 0, nilポインター、nilインターフェース、要素のないarray・slice・map・stringとのこと
Name string `json:"name,omitempty"`

// `json:",string"`
// 強制的に文字列で出力する
Int64String int64 `json:",string"`

階層構造を持つJSONの扱い

先ほどまでは、以下のように、個別に構造体を定義していました。

// 階層ごとに構造体を定義
type Musician struct {
    Name string `json:"name"`
    Instrument string `json:"instrument"`
}

type XJapan struct {
    Members []Musician `json:"members"`
    Songs  []string `json:"songs"`
}

以下のように、JSONの階層構造を、構造体の入れ子構造で表すことができます。

// 構造体を入れ子にできる
// 個別の構造体を定義した場合と同じ意味!
type XJapan struct {
    Members []struct {
        Name       string `json:"name"`
        Instrument string `json:"instrument"`
    } `json:"members"`
    Songs []string `json:"songs"`
}

シンプルですね。
より複雑なJSONを扱う場合は、以下の投稿が参考になりました。
Go言語でJSONに泣かないためのコーディングパターン

おわりに

go言語でのJSONの操作方法を見てきました。
標準パッケージでかなりのことまで簡単にできることがわかりました。

まだまだ知らないテクニックがありそうですが、今回はここまでです。
周囲の人をgo言語色に洗脳するために、少しずつでも勉強していきたいです。

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