0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

脱出ゲームの作り方 3

Last updated at Posted at 2019-10-17

###戻るボタンを作成

◇ボタン

ProjectのプレファブにあるTriggerButtonを、canvasの下にドラッグアンドドロップしてボタンを作成する

ボタンの位置とサイズを調節する(W100 H100)
画像を設定する(Arrow)
矢印の向きが逆なので、Scaleのxを‐1にすると反対向きになる
名前をBackTriggerButtonとする

:point_up:
※今まではボタンに直接画像を設定していなかったというより、白い四角の画像ファイルだった。
※クリックしたらパネルを表示/非表示にする機能のボタンとして、同じ構造
※クリックして操作するパネルは、別のパネルなので、矢印画像とは関係ない。

◇スクリプト
ボタンを押したらパネルをすべて非表示にする

GameManagerスクリプトに下記を追加する

    // ボタンを押したらパネルを全て非表示
    public void OnClickBackTrigger()
    {
        lightStandPanel.SetActive(false);
        drawerPanel.SetActive(false);
        pcPanel.SetActive(false);
    }

◇ボタンに関数を設定
InspectorでBackTriggerButtonのButtonコンポーネントの On Click() にGameManagerオブジェクトをセットして、
GameManagerに表示される関数をからOnClickBackTrigger()を設定する

##教材
Unityゲームスタジオ スタジオしまづ
【Unity】初心者からの脱出!? 脱出ゲームの作り方 その3
https://youtu.be/S8G9LE0LNq8

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?